Page 28 - Revue LexWeb Premier numéro
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que les conditions légales ne sont pas réunies pour la commission de certaines

               infractions, soit parce que les agissements prennent place au sein d’un  monde

               virtuel clos qui n’obéit qu’aux règles imposées par ses créateurs, en l’occurrence

               les conditions générales d’utilisation. Cette proposition de cloisonnement a été

               théorisée sous le nom de « Magic Circle ».


               4/ Que pensez-vous des sanctions visant à bannir les joueurs comme dans le

               jeu Fortnite ?

               Le déroulement du jeu est soumis au respect des conditions générales d’utilisation

               prévues par l’éditeur. D’un point de vue civiliste, on peut y voir un encadrement

               contractuel de la bonne exécution du contrat permettant d’accéder aux serveurs

               du jeu pour  y jouer de  façon  loyale, notamment sans triche ou comportement

               irrespectueux ou injurieux. Les éditeurs sont particulièrement sensibles à la bonne

               moralité de la communauté de leurs joueurs dans la mesure où, à défaut, certains


               pourraient être amenés à se détourner du jeu au profit de celui d’un concurrent.
               Les studios sont également vigilants quant à la bonne moralité de leurs joueurs

               professionnels. Je pense que vous faites notamment allusion au bannissement à

               vie dont a fait l’objet le YouTubeur et joueur professionnel de Fortnite FaZe Jarvis,


               au motif qu’il a utilisé un logiciel de triche. L’appréciation de la proportionnalité
               de la sanction incombe à chacun d’entre nous. Libre à chacun de se forger son


               propre avis.



               Mais, d’un point de vue purement juridique, ce type de sanctions rappelle celles
               prononcées  à  l’égard  des  sportifs  professionnels  qui,  par  leur  comportement


               (tricherie, dopage, déclarations publiques), risquent de porter atteinte à l’image de

               marque de leur équipe ou sponsor. Quand on sait que la scène e-sportive connaît

               des difficultés semblables à celles des sports plus traditionnels, et que les moyens

               utilisés pour les résoudre sont proches, on peut légitiment se demander si l’e-sport

               est un sport.
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