Page 27 - Revue LexWeb Premier numéro
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légitime quand c’est le titulaire des droits qui utilise cette technique. Autant elle

               devient contestable quand l’émulateur est élaboré par un tiers et permet d’accéder

               à  des  copies  de  jeux  par  téléchargement  sans  l’autorisation  de  l’ayant  droit.

               Certains  professionnels  du  secteur  demeurent  cléments  face  à  cette  pratique,

               considérant  qu’elle  facilite  la  diffusion  de  la  culture  vidéoludique.  D’autres,

               comme Nintendo, multiplient les recours en contrefaçon pour faire clôturer les


               sites proposant ce type de logiciels et de jeux.

               3/  Quels  sont  les  principaux  préjudices  qui  peuvent  porter  atteinte  aux

               joueurs de jeu vidéo ?

               Depuis que le jeu vidéo se joue en ligne, les joueurs sont largement exposés à des

               actes  de  cybercriminalité.  A  côté  des  désormais  traditionnelles  attaques  des

               serveurs des professionnels en vue d’obtenir des numéros de carte bancaire, des

               cybercriminels  n’hésitent  pas  à  s’approprier  des  comptes  de  joueurs  pour  les

               revendre ensuite. Ces comptes présentent  une  réelle  valeur  marchande  variant


               selon leur contenu : niveau de l’avatar, objets virtuels acquis, expérience…
               Les  joueurs  sont  également  exposés  aux  insultes  et  comportements  injurieux

               d’autres joueurs en ligne, ce qui est réprimé au même titre que sur les réseaux


               sociaux.



               Le  droit  se  heurte  pourtant  rapidement  au  caractère  immatériel  du  jeu  vidéo,

               puisque  nombre de comportements prennent place au sein de l’univers  virtuel

               dans  lequel  le jeu prend place, ce qui pose la question de son applicabilité et

               effectivité. C’est ainsi que certains jeux ont développé un système économique et

               une  monnaie  propre,  comme  dans  Second  Life.  Certaines  atteintes  portent

               directement sur l’avatar ou sur les biens virtuels du joueur, comme dans l’affaire

               LambdaMoo dans laquelle l’avatar d’un joueur est parvenu à prendre le contrôle

               de celui d’autres utilisateurs pour ensuite commettre un « viol virtuel ». Les avis

               sont partagés quant à l’application du droit dans de telles circonstances, soit parce
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