Page 160 - 1156_Arduino-Polnyy-uchebnyy-kurs-ot-igry-k-inzhenernomu-proektu
P. 160

6.2.  Arduino и производственные языки
                                                                               159



























          Рис. 6.8.  Перетащите появившееся название входа на рабочую область



















                Рис. 6.9.  Добавьте вход для кнопки и перетащите элемент
                                  на  рабочую область












              Рис. 6.10.  Добавлять входы и выходы можно также с помощью
                                   специальных  кнопок






                                                                                 5 / 15
   155   156   157   158   159   160   161   162   163   164   165