Page 70 - 1156_Arduino-Polnyy-uchebnyy-kurs-ot-igry-k-inzhenernomu-proektu
P. 70

4.3.  Простые упражнения для Arduino и S4A
                                                                                69





                                     костюм1




                                     костюм2





                                     костюм3




                                     костюм4




                                     костюм5





                       Рис. 4.43.  Костюмы для спрайта «жалюзи»

                     Новый костюм:  Рисовать  Импорт  Камера

                                     fantasy1

                                     Редактировать  Копировать

                                     fantasy2

                                     Редактировать  Копировать


                        Рис. 4.44.  Костюмы для объекта «Робот»

           Усложните  программу:  данные  освещенности  поступают  не
        от  нарисованного  (виртуального)  окна,  а  от фоторезистора,  раз-
        мещенного  на  макетной  плате.  Для  этого  создайте  переменную
        ok1,  в  которую  будет  считываться  значение  напряжения  с  фо-
        торезистора.  Пропишите  фрагмент  программы,  показанный  на
        рис. 4.48.




                                                                                 8 / 18
   65   66   67   68   69   70   71   72   73   74   75