Page 70 - 1156_Arduino-Polnyy-uchebnyy-kurs-ot-igry-k-inzhenernomu-proektu
P. 70
4.3. Простые упражнения для Arduino и S4A
69
костюм1
костюм2
костюм3
костюм4
костюм5
Рис. 4.43. Костюмы для спрайта «жалюзи»
Новый костюм: Рисовать Импорт Камера
fantasy1
Редактировать Копировать
fantasy2
Редактировать Копировать
Рис. 4.44. Костюмы для объекта «Робот»
Усложните программу: данные освещенности поступают не
от нарисованного (виртуального) окна, а от фоторезистора, раз-
мещенного на макетной плате. Для этого создайте переменную
ok1, в которую будет считываться значение напряжения с фо-
торезистора. Пропишите фрагмент программы, показанный на
рис. 4.48.
8 / 18