Page 115 - ขอเสนอเชงนโยบายเพอสนบสนนฯ e-book 1_Neat
P. 115
จำกภำพที่ 6-6 และภำพที่ 6-7 แสดงให้เห็นว่ำ ในปี 2564 กำรอนุญำต
ให้เริ่มต้นกำรให้บริกำรเทคโนโลยีกำรสื่อสำรแบบไร้สำยยุคที่ 5 (5G) ส่งผลกระทบ
ต่อเศรษฐกิจของประเทศประมำณ 367,101 ล้ำนบำท หรือประมำณร้อยละ 2.34
ของผลิตภัณฑ์์มวลรวมของประเทศ (GDP) โดยส่งผลกระทบเป็นสัดส่วนสูงสุดต่อ
ภำคอุตสำหกรรมกำรผลิต ภำคโทรคมนำคม และภำคบริกำรสำธำรณะ ตำมล�ำดับ
กำรขับเคลื่อน 5G จะส่งผลอย่ำงมีนัยส�ำคัญต่อกำรเพิ่มมูลค่ำทำงเศรษฐกิจไทย
ในภำพรวม และคำดว่ำจะส่งผลกระทบต่อเศรษฐกิจของประเทศในปี 2565 เพิ่มขึ้นเป็น
ประมำณ 489,572 ล้ำนบำท หรือ เพิ่มขึ้นประมำณร้อยละ 33 เมื่อเทียบกับปี 2564
“อินเทอร์เน็ต” เป็นโครงข่ำยกำรสื่อสำรโทรคมนำคมเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์
เพื่อรับและส่งข้อมูลโดยใช้เทคโนโลยีดิจิทัล อินเทอร์เน็ตได้รับควำมนิยมอย่ำงรวดเร็ว
จนสำมำรถเชื่อมต่อมนุษย์กว่ำสี่พันล้ำนคนทั่วโลกเข้ำหำกัน เกิดกำรพัฒนำกำรให้
บริกำรใหม่ ๆ บนอินเทอร์เน็ต ที่สร้ำงควำมสะดวกให้แก่ผู้ใช้เป็นจ�ำนวนมำก กำร
พัฒนำเทคโนโลยีโทรคมนำคมไปสู่กำรส่งข้อมูลควำมเร็วสูง (Broadband) ผสำนกับ
เทคโนโลยี 5G ส่งผลให้กำรเข้ำถึงอินเทอร์เน็ตมีควำมสะดวกและง่ำยกว่ำเดิม นอกจำก
อินเทอร์เน็ตจะเชื่อมต่อมนุษย์แล้วก�ำลังจะเชื่อมต่อสรรพสิ่ง (IoTs) เพื่อส่งผ่ำนข้อมูล
จ�ำนวนมหำศำล (Big Data) ส่งผลให้มีข้อมูลส�ำหรับกำรพัฒนำเทคโนโลยีปัญญำ
ประดิษฐ์ (AI) อย่ำงรวดเร็ว และกลำยเป็นหัวใจของเศรษฐกิจและสังคมในอนำคต
กำรพัฒนำบริกำรใหม่ ๆ บนอินเทอร์เน็ตโดยใช้เทคโนโลยีดิจิทัลยังก่อให้เกิด
บริกำรที่ส�ำคัญ เช่น VR (Virtual reality) และ AR (Augmented reality) โดย VR
เป็นกำรจ�ำลองภำพให้เสมือนจริง ในขณะที่ AR เป็นกำรน�ำเทคโนโลยีมำผสำนระหว่ำง
โลกแห่งควำมเป็นจริงและควำมเสมือนจริงเข้ำด้วยกัน ท�ำให้เรำสำมำรถตอบสนอง
กับสิ่งที่จ�ำลองนั้นได้ นอกจำกนี้ อินเทอร์เน็ตยังก่อให้เกิดกำรให้ “บริกำรแพลตฟอร์ม
(Platform)” ซึ่ึ่งเป็นกำรให้บริกำรตัวกลำงที่เชื่อมต่อผู้ให้บริกำรและผู้รับบริกำรเข้ำด้วย
กัน โดยในปัจจุบัน “บริกำรแพลตฟอร์ม” เป็นบริกำรที่มีบทบำทมำกขึ้นในชีวิตประจ�ำวัน
ของผู้คน เนื่องจำกกำรให้บริกำรแพลตฟอร์มนั้นเข้ำไปมีบทบำทในทุกมิติของกำร
ใช้ชีวิต ไม่ว่ำจะเป็นกำรพำณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ (E-commerce) กำรจองที่พักออนไลน์
(Online Travel Agency หรือ OTA) กำรให้บริกำร O2O (Online to Offline)
ในรูปแบบต่ำง ๆ สื่อสังคมออนไลน์ (Social Media) กำรท�ำงำนทำงไกล (Work
from Home) หรือกำรศึกษำออนไลน์ (E-learning) เป็นต้น โดยควำมส�ำเร็จและ
รำยได้ของแพลตฟอร์มนั้น ขึ้นอยู่กับแรงดึงดูดระหว่ำงผู้ให้บริกำรและผู้รับบริกำร
ที่เข้ำมำใช้งำนบนแพลตฟอร์ม
นักศึกษา วปอ. รุ่นที่ 63 113