Page 3 - LAPORAN AKHIR PDP 2019 - DEDI SUPENDRA - FIP - UNP
P. 3

RINGKASAN
                        Proses  pembelajaran  di  masa  pandemi  memerlukan  strategi  dan  media
                  pembelajaran yang sesuai dengan kebutuhan belajar hybrid. Namun, kurangnya media
                  yang sesuai dapat mempengaruhi kualitas dan hasil belajar mahasiswa. Adanya media
                  yang  cocok  dapat  meningkatkan  semangat  dan  kemandirian  belajar  mahasiswa. Oleh
                  karena  itu,  diperlukan  multimedia  interaktif  yang  dapat  membantu  mahasiswa  dalam
                  belajar hybrid di masa daring.
                        Tujuan umum penelitian ini adalah mengembangkan produk multimedia interaktif
                  pada mata kuliah Literasi  Media dan  Digital untuk mendukung  hybrid learning guna
                  meningkatkan kemandirian mahasiswa Program Studi Teknologi Pendidikan FIP UNP
                  dalam rangka mengikuti sistem pembelajaran di masa pandemi. Penelitian ini penting
                  dilakukan  karena  sejalan  dengan  RIP  UNP  yaitu  layanan  digital  pembelajaran,
                  khususnya  pada  bagian  media  dan  sumber  belajar  digital.  Penelitian  ini  dapat
                  mendukung proses pembelajaran online yang tengah diterapkan oleh UNP.
                        Jenis  penelitian  ini  adalah  penelitian  dan  pengembangan  dengan  menggunakan
                  model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation). Pada
                  tahap analisis, peneliti akan mengumpulkan data primer dan sekunder terkait kebutuhan
                  mahasiswa akan program mata kuliah Literasi Media dan Digital baik secara kualitatif
                  maupun kuantitatif. Berikutnya,  peneliti akan merancang desain mata kuliah, silabus,
                  materi (e-module), instrumen evaluasi, dan komponen perkuliahan lainnya dibutuhkan.
                  Selain itu, pada tahap ini juga akan dikembangkan instrumen validitas dan praktikalitas
                  dari  produk.  Pada  tahap  development,  peneliti  akan  mengembangkan  e-modul,  soal
                  evaluasi dan prototype mata kuliah berbasis multimedia interaktif. Selanjutnya, produk
                  yang  sedang  dikembangkan  akan  divalidasi  oleh  validator  media  dan  materi,  dan
                  diujicobakan  kepada  pengguna  produk.  Setelah  mendapatkan  feedback  dari  validator
                  dan pengguna, maka produk akan direvisi. Pada tahap akhir, komponen produk yang
                  sedang dikembangkan dan telah direvisi akan dievaluasi untuk menentukan kelayakan
                  dan keterpakaian produk oleh mahasiswa.
                        Target  luaran  tahun  1  adalah  artikel  internasional  yang  akan  diterbitkan  di
                  Contemporary  Educational  Technology  Q2  (https://www.cedtech.net/),  prosiding
                                         th
                  Internasional  di  The  4   PSTRS  di  Universitas  Negeri  Padang,  dan  juga  perangkat
                  pembelajaran yang melingkupi silabus, e-module ber-ISBN dan HKI, serta instrumen
                  evaluasi  hasil  belajar  mahasiswa.  Sementara  itu,  pada  tahun  2,  target  luaran
                  penelitian  ini  adalah  jurnal  internasional  di  Journal  of  Digital  Learning  in  Teacher
                  Education Q3 (https://www.tandfonline.com/toc/ujdl20/current), prosiding internasional
                  di  the  5th  PSTRS  di  Universitas  Negeri  Padang,  dan  juga  produk  jadi  mata  kuliah
                  Literasi Media dan Digital berupa multimedia interaktif yang sudah terintegrasi dengan
                  elearning UNP dan HKI produk. TKT penelitian yang diusulkan adalah 3 pada tahap
                  pengembangan dan ditargetkan pada tingkat 4 karena produk akan diujicobakan dalam
                  skala terbatas, yaitu mahasiswa Universitas Negeri Padang.

                  Kata kunci: Literasi Media, Literasi Digital, Hybrid Learning, Kemandirian Belajar

                                                                                                      3
   1   2   3   4   5   6   7   8