Page 74 - MODUL AJAR MANAJEMEN...
P. 74

1)  Aplikasi Kebugaran dan Wearable Devices
                                      Guru PJOK dapat menggunakan aplikasi kebugaran yang dapat

                                      diakses melalui ponsel atau tablet untuk memantau aktivitas fisik
                                      siswa.  Aplikasi  ini  dapat  membantu  siswa  untuk  melacak

                                      kemajuan  kebugaran  mereka,  mengatur  target  kebugaran

                                      pribadi,  dan  memperoleh  feedback  langsung  dari  guru.
                                      Penggunaan  wearable  devices  seperti  smartwatch  juga  bisa

                                      membantu  siswa  dan  guru  dalam  memonitor  detak  jantung,
                                      jumlah langkah, kalori yang terbakar, dan parameter kesehatan

                                      lainnya selama aktivitas fisik.

                                  2)  Video Tutorial dan Simulasi Olahraga
                                      Video  tutorial  yang  tersedia  di  berbagai  platform  online  bisa

                                      digunakan  sebagai  bahan  ajar  tambahan.  Guru  PJOK  dapat
                                      memperkenalkan teknik-teknik olahraga, latihan kebugaran, atau

                                      bahkan strategi permainan melalui video, sehingga siswa dapat

                                      belajar secara mandiri di luar jam pelajaran. Simulasi olahraga
                                      melalui  video  atau  aplikasi  juga  dapat  membantu  siswa  untuk

                                      lebih  memahami  permainan,  taktik,  dan  peraturan  olahraga
                                      secara visual sebelum mempraktikkannya di lapangan.

                                  3)  Teknologi VR dan Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality
                                      (AR)

                                      AR semakin banyak digunakan dalam pendidikan, termasuk di

                                      bidang  PJOK.  VR  memungkinkan  siswa  untuk  merasakan
                                      pengalaman  olahraga  yang  imersif  dalam  lingkungan  virtual,

                                      seperti berlatih teknik berenang atau bermain sepak bola dalam
                                      simulasi  3D.  AR  dapat  digunakan  untuk  memberikan  panduan

                                      langsung  selama  aktivitas  olahraga  dengan  menampilkan
                                      informasi tambahan secara real-time di layar ponsel atau tablet

                                      siswa.






                                                                                                        68
   69   70   71   72   73   74   75   76   77   78   79