Page 28 - E-BOOK
P. 28
24
่
ี
บทที 3 การใชงานเทคโนโลยสารสนเทศอยางมความรับผดชอบ
ี
้
ิ
้
็
3.4 การสร้างและแสดงสิทธ ความเปนเจาของผลงาน
ิ
ิ
็
็
การสร้างและแสดงสิทธ ความเปนเจาของผลงาน เปนกระบวนการสําคญทเกยวข้องกบการ
ี
ั
้
ั
ี
้
ั
ี
ิ
ู้
รับรองและปกปองสิทธ ในผลงานทสร้างขึ น โดยมีวตถประสงคเพอใหผสร้างผลงานได้รบการยอมรับ
ั
์
ุ
้
ื
้
้
ุ
ั
ี
่
้
และผลตอบแทนทเหมาะสม นอกจากนยังชวยปองกนการใชผลงานโดยไม่ไดรับอนญาตและลด
ี
ิ
ความเสี ยงจากการละเมดสิทธ ิ
ู
ี
เมอผลงานถกสร้างขึ น ผสร้างจะมสิทธ ในผลงานน นโดยอตโนมต แต่การลงทะเบียนสิทธ กบ
ิ
ื
ั
ั
ิ
ั
ั
ู้
ิ
ิ
้
่
ิ
ี
่
ิ
ั
ี
ิ
่
ั
็
ั
หนวยงานทเกยวข้อง เชน สํานกงานลขสิทธ หรือหนวยงานสิทธบตร จะชวยใหสิทธน นเปนทางการ
่
็
็
้
มากขึ นและสามารถใชเปนหลกฐานทางกฎหมายได การแสดงสิทธ ความเปนเจ้าของผลงานมกทาได้
ิ
ั
้
ั
ํ
้
้
ื
ิ
์
ั
้
ี
ี
โดยการใชสัญลกษณการคมครองลขสิทธ เชน © หรือ ™ พร้อมชอของเจาของและปทสรางผลงาน
ิ
ุ้
่
่
ื
การทาสัญญาและข้อตกลงเกยวกบการใชผลงาน รวมถึงการใชเทคโนโลยีเพอปกปองผลงาน เชน
้
้
ํ
ี
้
ั
ี
ิ
ี
ิ
ู้
ระบบการจดการลขสิทธ ดจทล (DRM) กเปนวธทชวยในการปกปองสิทธ ของผสร้าง
็
ั
ิ
ั
ิ
็
ิ
้
ิ
่
้
การสร้างและแสดงสิทธ ความเปนเจาของผลงานมความสําคัญเพราะชวยใหผสรางไดรับการยอมรับ
็
้
ิ
ู้
้
้
ี
่
ี
ิ
ั
่
ี
ั
และผลตอบแทนจากผลงานทสร้างขึ นอย่างเหมาะสม อกท งยงชวยลดความเสี ยงจากการละเมด
ิ
้
ิ
่
สิทธ และกระตนใหเกดความคดสร้างสรรค์ใหมๆ การรับรองสิทธ เปนการปกปองและรักษาความคิด
้
ุ้
ิ
็
ิ
้
็
์
้
ื
สร้างสรรคของบคคลและองคกร เพอใหพวกเขาสามารถใชประโยชนจากผลงานของตนได้อย่างเตม
์
์
ุ
ั
ทและม นใจ
ี