Page 10 - Penelitian E-MODUL KAPITA SELEKTA BIDANG AR_Neat
P. 10
Gambar 6. 9 Tampilan Pelatihan Rak Pasien ..................................... 76
Gambar 6. 10 Dua Marker CH digunakan dan satu Marker Artoolkit
(kiri), Marker Artoolkit digunakan untuk menampilkan papan kotak
(tengah), Bola yang dipukul akan muncul (kanan) ............................ 77
Gambar 6. 11 Tampilan Pelatihan Spile ............................................. 77
Gambar 7. 1 Tampilan Cara Kerja Sistem ......................................... 88
Gambar 7. 2 Alur Pengerjaan ............................................................. 89
Gambar 7. 3 Alur Penggunaan AR-NAVIS ........................................ 90
Gambar 7. 4 Tampilan Robot Pemandu ............................................. 91
Gambar 7. 5 Tampilan Pemandu AR-NAVIS .................................... 91
Gambar 7. 6 Metode Pengembangan Aplikasi ................................... 93
Gambar 7. 7 Pembuatan Tangan di Aplikasi Blunder ........................ 93
Gambar 7. 8 Proses Pembuatan Tampilan AR pada Aplikasi
LEARNSIGN ..................................................................................... 94
Gambar 7. 9 Hasil Aplikasi LEARNSIGN ........................................ 95
Gambar 8. 1 Set-up Aplikasi Arve ................................................... 102
Gambar 8.2 Tampilan AR pada Aplikasi ......................................... 102
Gambar 8. 3 Pandangan Pasien Lansia Menggunakan Aplikasi cARe
.......................................................................................................... 104
Gambar 8. 4 Kacamata AR khusus aplikasi CogAR........................ 106
Gambar 8. 5 Tampilan AR CogAR .................................................. 107
Gambar 9. 1 Ilustrasi Struktur Pengembangan Rehabilitasi Pasien . 118
Gambar 9. 2 Tampilan AR Rehabilitasi Motorik Simulasi Tea Pot . 119
Gambar 9. 3 Tampilan 3 Game AR untuk Merehabilitasi Pasien .... 122
Gambar 10.1 Media Pop-up Book ................................................... 131
Gambar 10. 2 Contoh Permainan Pelatihan Simulasi Penyaji Makanan
Restoran ........................................................................................... 132
Gambar 10. 3 Pengguna Permainan Menggunakan HMD............... 132
Gambar 10. 4 Tampilan Sistem dan Tampilan ARnya ..................... 133
Kapita Selekta x