Page 68 - Penelitian E-MODUL KAPITA SELEKTA BIDANG AR_Neat
P. 68
Prinsip kerja dari pengembangan yang dilakukan Colpani & Homem
terdiri dari dua tugas. Pertama siswa berkebutuhan khusus
mengelompokkan objek yang termasuk dalam kelas hewan, dan kedua
mengelompokkan objek dari kelas buah. Cara menyelesaikannya
adalah anak berkebutuhan khusus diberi beberapa marker secara acak
kemudian memiliihnya dan memposisikannya di depan kamera maka
objek virtual 3D akan aktif kemudian anak akan mengucapkan
objeknya melalui rekaman audio maka sistem akan memberikan umpan
balik dari ucapan yang terekam untuk memberikan hasil apakah benar
atau salah.
C. Desain dan Pengembangan Buku Teks Interaktif Berbasis AR
Gangguan belajar atau yang biasa dikenal dengan learning
disability merupakan gangguan neurobiologis yang mempengaruhi
otak seseorang sehingga mengalami penurunan kemampuan berpikir
dan mengingat. Menurut Thapa, van der Alsvoort, Pandey (2008)
menjelaskan bahwa gangguan neurobiologis tidak disebabkan oleh
medis, emosional, dan lingkungan sekitarnya. Untuk pengobatan
gangguan belajar membutuhkan waktu untuk studi pemulihan tanpa
mengonsumsi obat-obatan (Weyandt, 2006).
Gangguan belajar dapat diklasifikasikan menjadi ringan, sedang,
berat, dan sangat berat hal tersebut diukur berdasarkan IQ. Anak-anak
dengan gangguan belajar ringan memiliki karakteristik umum saat
belajar, mereka mengalami kesulitan menguasai materi pembelajaran.
Berdasarkan masalah tersebut penelitian pengembangan yang
dilakukan Vinumol, Chowdhury, Kambam, dan Muralidharan yaitu
mengembangkan buku interaktif berbasis AR
58

