Page 68 - Penelitian E-MODUL KAPITA SELEKTA BIDANG AR_Neat
P. 68

Prinsip kerja dari pengembangan yang dilakukan Colpani & Homem

               terdiri  dari  dua  tugas.  Pertama  siswa  berkebutuhan  khusus

               mengelompokkan objek yang termasuk dalam kelas hewan, dan kedua
               mengelompokkan  objek  dari  kelas  buah.  Cara  menyelesaikannya

               adalah anak berkebutuhan khusus diberi beberapa marker secara acak

               kemudian memiliihnya dan memposisikannya di depan kamera maka
               objek  virtual  3D  akan  aktif  kemudian  anak  akan  mengucapkan

               objeknya melalui rekaman audio maka sistem akan memberikan umpan

               balik dari ucapan yang terekam untuk memberikan hasil apakah benar
               atau salah.


                C. Desain dan Pengembangan Buku Teks Interaktif Berbasis AR


                       Gangguan  belajar  atau  yang  biasa  dikenal  dengan  learning
               disability  merupakan  gangguan  neurobiologis  yang  mempengaruhi

               otak seseorang sehingga mengalami penurunan kemampuan berpikir

               dan  mengingat.  Menurut  Thapa,  van  der  Alsvoort,  Pandey  (2008)
               menjelaskan  bahwa  gangguan  neurobiologis  tidak  disebabkan  oleh

               medis,  emosional,  dan  lingkungan  sekitarnya.  Untuk  pengobatan

               gangguan belajar membutuhkan waktu untuk studi pemulihan tanpa
               mengonsumsi obat-obatan (Weyandt, 2006).


                       Gangguan belajar dapat diklasifikasikan menjadi ringan, sedang,
               berat, dan sangat berat hal tersebut diukur berdasarkan IQ. Anak-anak

               dengan  gangguan  belajar  ringan  memiliki  karakteristik  umum  saat

               belajar, mereka mengalami kesulitan menguasai materi pembelajaran.
               Berdasarkan  masalah  tersebut  penelitian  pengembangan  yang

               dilakukan  Vinumol,  Chowdhury,  Kambam,  dan  Muralidharan  yaitu

               mengembangkan buku interaktif berbasis AR











                                                                                                           58
   63   64   65   66   67   68   69   70   71   72   73