Page 73 - Penelitian E-MODUL KAPITA SELEKTA BIDANG AR_Neat
P. 73

b. Identifikasi Kebutuhan dan Jenis Disabilitas

                   •  Pilih satu jenis disabilitas (misalnya tunarungu, tunanetra, atau

                       autisme).


                   •  Identifikasi kebutuhan belajar dan kendala yang biasa dihadapi
                       dalam proses pembelajaran.


               c. Analisis Manfaat dan Tantangan


                   •  Uraikan  potensi  kontribusi  AR  dalam  meningkatkan  akses,
                       pemahaman materi, dan motivasi belajar.


                   •  Identifikasi tantangan dari sisi teknis, pedagogis, dan sosial.


               d. Pengembangan Proposal

                   •  Buat  dokumen  proposal  yang  memuat  latar  belakang,  tujuan,

                       target pengguna, desain sistem, serta jadwal pelaksanaan proyek.


               e. Pembuatan Prototipe

                   •  Kembangkan media pembelajaran berbasis AR, contoh:


                          o  Kamus isyarat 3D untuk tunarungu.


                          o  Visualisasi objek berbasis suara untuk tunanetra.

                          o  Flashcard  interaktif  dengan  audio  visual  untuk  anak

                              autisme.


                   •  Gunakan platform seperti Unity + Vuforia atau WebAR.

               f. Evaluasi dan Presentasi


                   •  Lakukan simulasi penggunaan prototipe terhadap pengguna atau

                       skenario pendidikan.

                   •  Kumpulkan umpan balik dan refleksi hasil.


                   •  Sajikan  proyek  dalam  bentuk  presentasi,  demo  aplikasi,  dan

                       dokumentasi laporan.


                                                                                                           63
   68   69   70   71   72   73   74   75   76   77   78