Page 73 - Penelitian E-MODUL KAPITA SELEKTA BIDANG AR_Neat
P. 73
b. Identifikasi Kebutuhan dan Jenis Disabilitas
• Pilih satu jenis disabilitas (misalnya tunarungu, tunanetra, atau
autisme).
• Identifikasi kebutuhan belajar dan kendala yang biasa dihadapi
dalam proses pembelajaran.
c. Analisis Manfaat dan Tantangan
• Uraikan potensi kontribusi AR dalam meningkatkan akses,
pemahaman materi, dan motivasi belajar.
• Identifikasi tantangan dari sisi teknis, pedagogis, dan sosial.
d. Pengembangan Proposal
• Buat dokumen proposal yang memuat latar belakang, tujuan,
target pengguna, desain sistem, serta jadwal pelaksanaan proyek.
e. Pembuatan Prototipe
• Kembangkan media pembelajaran berbasis AR, contoh:
o Kamus isyarat 3D untuk tunarungu.
o Visualisasi objek berbasis suara untuk tunanetra.
o Flashcard interaktif dengan audio visual untuk anak
autisme.
• Gunakan platform seperti Unity + Vuforia atau WebAR.
f. Evaluasi dan Presentasi
• Lakukan simulasi penggunaan prototipe terhadap pengguna atau
skenario pendidikan.
• Kumpulkan umpan balik dan refleksi hasil.
• Sajikan proyek dalam bentuk presentasi, demo aplikasi, dan
dokumentasi laporan.
63

