Page 74 - Penelitian E-MODUL KAPITA SELEKTA BIDANG AR_Neat
P. 74
4. Hasil yang Diharapkan
• Prototipe AR yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran
inklusif untuk satu jenis disabilitas.
• Laporan tertulis berisi analisis kebutuhan, proses pengembangan,
dan evaluasi solusi.
• Meningkatnya kesadaran dan kemampuan mahasiswa dalam
merancang teknologi edukatif yang inklusif dan aplikatif.
5. Alat dan Sumber Daya
• Perangkat: Smartphone/tablet, laptop, kamera.
• Software: Unity 3D, Vuforia, ARCore/ARKit, Adobe Illustrator
(opsional), Figma/Canva (untuk UI/UX dan materi visual).
• Sumber pustaka: jurnal pendidikan inklusif, teknologi AR,
pedoman pendidikan untuk siswa berkebutuhan khusus.
• Narasumber: guru SLB, terapis pendidikan khusus (jika tersedia).
6. Referensi
• Buku-buku tentang inovasi media pembelajaran di lingkungan
sekolah inklusif
• Jurnal dan artikel ilmiah media pembelajaran berbasis AR di
sekolah inklusif
64

