Page 74 - Penelitian E-MODUL KAPITA SELEKTA BIDANG AR_Neat
P. 74

4. Hasil yang Diharapkan

                   •  Prototipe AR yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran

                       inklusif untuk satu jenis disabilitas.


                   •  Laporan tertulis berisi analisis kebutuhan, proses pengembangan,
                       dan evaluasi solusi.


                   •  Meningkatnya  kesadaran  dan  kemampuan  mahasiswa  dalam

                       merancang teknologi edukatif yang inklusif dan aplikatif.

               5. Alat dan Sumber Daya


                   •  Perangkat: Smartphone/tablet, laptop, kamera.


                   •  Software: Unity 3D, Vuforia, ARCore/ARKit, Adobe Illustrator
                       (opsional), Figma/Canva (untuk UI/UX dan materi visual).


                   •  Sumber  pustaka:  jurnal  pendidikan  inklusif,  teknologi  AR,

                       pedoman pendidikan untuk siswa berkebutuhan khusus.

                   •  Narasumber: guru SLB, terapis pendidikan khusus (jika tersedia).


               6. Referensi


                   •  Buku-buku  tentang  inovasi  media  pembelajaran  di  lingkungan

                       sekolah inklusif
                   •  Jurnal  dan  artikel  ilmiah  media  pembelajaran  berbasis AR  di

                       sekolah inklusif

























                                                                                                           64
   69   70   71   72   73   74   75   76   77   78   79