Page 76 - Penelitian E-MODUL KAPITA SELEKTA BIDANG AR_Neat
P. 76
6. Contoh penerapan model pembelajaran AR bagi anak dengan gangguan
intelektual adalah?
a. AR berbasis video
b. AR digunakan sebagai pembelajaran berbasis game
c. AR menampilkan animasi tanpa audio
d. AR menampilkan teks dan bahasa isyarat visual
7. Salah satu tantangan dalam implementasi model pembelajaran AR bagi
anak berkebutuhan khusus adalah?
a. Minimnya keterlibatan siswa dalam proses belajar
b. Biaya perangkat dan aksesibilitas teknologi yang terbatas
c. Tidak adanya ketertarikan siswa terhadap media interaktif
d. Tidak adanya kebutuhan modifikasi kurikulum
8. Buku interaktif berbasis AR berbeda dengan buku cetak biasa karena?
a. Tidak memerlukan gambar atau ilustrasi
b. Dapat menampilkan objek 3D, animasi, atau suara tambahan
c. Selalu menggunakan bahasa asing dalam tampilannya
d. Hanya bisa digunakan di laboratorium komputer
9. Salah satu prinsip penting dalam desain buku interaktif berbasis AR
adalah?
a. Menyajikan konten visual, audio, dan teks yang saling mendukung
b. Membuat konten yang rumit agar siswa lebih tertantang
c. Mengurangi interaktivitas agar fokus pada bacaan
d. Menggunakan marker yang tidak sesuai dengan konten
10. Dalam pengembangan buku interaktif berbasis AR, marker digunakan
sebagai?
a. Media untuk mengaktifkan objek virtual agar muncul di atas halaman
b. Pengganti teks utama pada buku
c. Alat untuk mengukur keterampilan menulis siswa
d. Fasilitas tambahan yang digunakan untuk menandai sebuah teks pada
buku
66

