Page 72 - Penelitian E-MODUL KAPITA SELEKTA BIDANG AR_Neat
P. 72

TUGAS PROYEK

               Tugas  Proyek:  Penerapan  Teknologi  Augmented  Reality  (AR)

               untuk Penyandang Disabilitas di Bidang Pendidikan


               1. Latar Belakang

               Pendidikan  inklusif  menuntut  adanya  adaptasi  metode,  media,  dan

               teknologi agar semua peserta didik, termasuk penyandang disabilitas,

               memperoleh  hak  belajar  yang  setara.  Teknologi Augmented  Reality
               (AR)  dapat  meningkatkan  keterlibatan  belajar  melalui  visualisasi

               interaktif, suara, dan interaksi digital, sehingga sangat potensial untuk

               mendukung pembelajaran bagi siswa dengan kebutuhan khusus seperti
               tunarungu, tunanetra, disabilitas intelektual, atau gangguan motorik.

               Proyek ini bertujuan untuk merancang solusi berbasis AR yang dapat

               membantu  meningkatkan  efektivitas  proses  belajar-mengajar  bagi
               siswa penyandang disabilitas.


               2. Tujuan


                   •  Menganalisis kebutuhan pendidikan bagi penyandang disabilitas.

                   •  Mendesain dan mengembangkan prototipe media pembelajaran

                       berbasis AR yang ramah disabilitas.


                   •  Mengidentifikasi manfaat dan tantangan implementasi AR dalam
                       pendidikan inklusif.


               3. Langkah-Langkah Proyek


               a. Studi Literatur

                   •  Kajian  teori  dan  praktik  mengenai  pendidikan  inklusif  dan

                       penggunaan AR untuk pembelajaran siswa disabilitas.


                   •  Telaah jurnal terkait penggunaan AR bagi tunarungu, tunanetra,
                       autisme, dan disabilitas lainnya di lingkungan pendidikan.





                                                                                                           62
   67   68   69   70   71   72   73   74   75   76   77