Page 32 - Pædagogik, digitalisering, læring SOSU FVH_13.09.22
P. 32

UDFORSKNING AF




                                                                                                                                                               NYE TEKNOLOGIER












                                                                                                                                                               Skolen arbejder målrettet på at undersøge, hvordan nye


                                                                                                                                                               teknologier med pædagogiske potentialer kan indgå i re-


                                                                                                                                                               levante didaktiske designs. Ikke mindst Virtual Reality og

                                                                                                                                                               Mixed Reality har skolens bevågenhed. Der er udviklet og


                                                                                                                                                               afprøvet prototyper som klart viser, at disse teknologier

                                                                                                                                                               har stor relevans på en erhvervsskole.






                                                                                                                                                               Virtual Reality                                              Mixed Reality

                                                                                                                                                               Skolen arbejder med opbygning dilemma-                       Skolen har opbygget et didaktisk design til

                                                                                                                                                               spil (gamification), hvor eleverne i Virtu-                  Microsoft Hololens, hvor potentialer med
                                                                                                                                                               al Reality kan opleve, erfare og interagere                  hologramteknologi er udforsket i forhold til
                                                                                                                                                               med relevante faglige dilemmaer . Derud-                     motivation og læring . Resultaterne er over-

               MICROSOFT HOLOLENS ANVENDER                                                                                                                     over har skolen opbygget og testet VR-por-                   ordentlig positive og danner grundlag for, at
               HOLOGRAMMER I MIXED REALITY                                                                                                                     taler som prototyper, hvor elever har forbe-                 skolen nu vil udvikle og implementere tek-

                                                                                                                                                               redt sig, produceret og delt virtuelt indhold .              nologien med relevante didaktiske designs .
               Elever om hologramteknologi:

               •  Det giver mening at anvende hologrammer .
               •  Det giver bedre forståelse at anvende hologrammer .

               •  Det motiverer og skaber positiv variation .
               •  Det åbner helt nye muligheder for læring og samarbejde .


                                                                                                     Prototype til Hololens
                                                                                                som det didaktisk design med
                                                                                                  fokus på hjertets anatomi
                                                                                                      og sårbehandling.
                                                                                                                                                                                                                                                                         Sosufvh.dk
   27   28   29   30   31   32   33   34   35   36   37