Page 33 - Pædagogik, digitalisering, læring SOSU FVH_13.09.22
P. 33

UDFORSKNING AF




               NYE TEKNOLOGIER












               Skolen arbejder målrettet på at undersøge, hvordan nye


               teknologier med pædagogiske potentialer kan indgå i re-


               levante didaktiske designs. Ikke mindst Virtual Reality og

               Mixed Reality har skolens bevågenhed. Der er udviklet og


               afprøvet prototyper som klart viser, at disse teknologier

               har stor relevans på en erhvervsskole.






               Virtual Reality                                              Mixed Reality

               Skolen arbejder med opbygning dilemma-                       Skolen har opbygget et didaktisk design til

               spil (gamification), hvor eleverne i Virtu-                  Microsoft Hololens, hvor potentialer med
               al Reality kan opleve, erfare og interagere                  hologramteknologi er udforsket i forhold til
               med relevante faglige dilemmaer . Derud-                     motivation og læring . Resultaterne er over-

 MICROSOFT HOLOLENS ANVENDER  over har skolen opbygget og testet VR-por-    ordentlig positive og danner grundlag for, at
 HOLOGRAMMER I MIXED REALITY  taler som prototyper, hvor elever har forbe-  skolen nu vil udvikle og implementere tek-

               redt sig, produceret og delt virtuelt indhold .              nologien med relevante didaktiske designs .
 Elever om hologramteknologi:

 •  Det giver mening at anvende hologrammer .
 •  Det giver bedre forståelse at anvende hologrammer .

 •  Det motiverer og skaber positiv variation .
 •  Det åbner helt nye muligheder for læring og samarbejde .


 Prototype til Hololens
 som det didaktisk design med
 fokus på hjertets anatomi
 og sårbehandling.
                                                                                                                         Sosufvh.dk
   28   29   30   31   32   33   34   35   36   37   38