Page 28 - Pædagogik, digitalisering, læring SOSU FVH_13.09.22
P. 28

SIMULATION                                                                                                                                      I en læreproces er det er vigtigt, at eleven        Digitale
                                                                                                                                                               kan interagere kollaborativt i både analoge-
                                                                                                                                                               og digitale fællesskaber.
               I UNDERVISNINGEN                                                                                                                                                                                   redskaber








                                                                                                                                                                                     Digitalt                                                    Analogt
                                                                                                                                                                                    lærings-                                                     lærings-
               Simulation er en læringsmetode, der giver                    •  Højteknologisk simulation – simulations-
               eleven  mulighed for  at  træne  og  afprøve                    dukker med tilknytning af avanceret tek-                                                            fællesskab                                                  fællesskab

               færdigheder  i  en  undervisningssituation,                     nologi og Virtual Reality .
               som er praksisnær .

                                                                            Simulation med dukker kan have fokus på                                                                                                  Elev i
               Simulation kan inddeles i:                                   færdighedstræning (skills) og/eller hele                                                                                               process

               •  Ikke teknologisk simulation – f .eks . rolle-             komplekse praksissituationer .
                   spil eller casearbejde .



               •  Lavteknologisk  simulation – med f .eks .                                                                                                    MEDIERENDE

                   attrapper, delmodeller eller hjælpemid-
                   deltræning .
                                                                                                                                                               REDSKABER OG LÆRING










                                                                                                                                                               Didaktisering af et undervisningsforløb sker                 snit af medierende redskaber en væsentlig

                                                                                                                                                               på baggrund af konkrete læringsmål samt                      rolle .
                                                                                                                                                               ønske og forventning om, at forløbet kan
                                                                                                                                                               motivere eleverne og skabe et grundlag for,                  Digitale redskaber bliver i en moderne kon-

                                                                                                                                                               at eleven kan lære ud fra egne forudsæt-                     tekst stadig mere væsentlige for et individs

                                                                                                                                                               ninger .                                                     forståelses-  og  interaktionsproces  med
                                                                                                                                                                                                                            omverdenen . Redskaberne indgår i under-
                                                                                                                                                               I didaktisering spiller både kollaborative                   visningen for at understøtte og lette over-

                                                                                                                                                               processer og anvendelsen af et bredt ud-                     gangen mellem skole og praksis .




                                            Højteknologisk simulation omfatter også videooptagelser af et scenarie, ligesom
                                            videooptagelser kan indgå i debriefing efter et scenarie er gennemført.
                                                                                                                                                                                                                                                                         Sosufvh.dk
   23   24   25   26   27   28   29   30   31   32   33