Page 196 - Dasar Dasar Ilmu Pendidikan
P. 196

belajar yang lebih imersif dan menarik. VR memungkinkan siswa
            untuk  memasuki  dunia  virtual  yang  dibuat  sedemikian  rupa
            sehingga mereka dapat merasakan seolah-olah berada di tempat
            tersebut. Misalnya, siswa dapat melakukan perjalanan virtual ke
            luar  angkasa,  menjelajahi  struktur  tubuh  manusia,  atau
            mengunjungi museum seni terkenal tanpa harus meninggalkan
            ruang kelas.
                  AR,  di  sisi  lain,  menambahkan  elemen  digital  pada
            lingkungan fisik nyata, seperti menampilkan model 3D dari organ

            tubuh  manusia  yang  dapat  dipelajari  langsung  melalui  layar
            perangkat  pintar.  Teknologi  ini  dapat  digunakan  untuk
            memperjelas konsep-konsep abstrak dan sulit dipahami, seperti
            konsep dalam fisika, matematika, atau biologi.
                  Penggunaan  VR  dan  AR  tidak  hanya  membuat
            pembelajaran menjadi lebih menarik, tetapi juga meningkatkan
            pemahaman siswa melalui pengalaman langsung dan interaktif.
            Namun,  biaya  pengadaan  perangkat  VR  dan  AR  serta
            keterbatasan  dalam  ketersediaan  konten  edukatif  menjadi
            tantangan  yang  perlu  diatasi  agar  teknologi  ini  dapat  diakses

            secara lebih luas dalam pendidikan.

            5.  Analitik  Pembelajaran  (Learning  Analytics)  untuk
            Optimalisasi Proses Pendidikan
                  Analitik  pembelajaran  adalah  pemanfaatan  data  dan
            analisis untuk memahami dan mengoptimalkan proses belajar
            siswa. Dalam era Society 5.0, data yang dihasilkan dari berbagai
            aktivitas  pembelajaran  digital  dapat  dianalisis  untuk
            memperoleh  wawasan         tentang  pola  belajar,  tingkat



                                   Dr. Taufik Abdillah Syukur, MA  186
   191   192   193   194   195   196   197   198   199   200   201