Page 195 - Dasar Dasar Ilmu Pendidikan
P. 195

3.  Penggunaan  Internet  of  Things  (IoT)  dalam  Lingkungan
            Pembelajaran
                  Internet  of  Things  (IoT)  menghubungkan  berbagai
            perangkat  digital  dalam  satu  jaringan,  memungkinkan
            terciptanya  ekosistem  pembelajaran  yang  lebih  interaktif  dan
            terintegrasi.  Dalam  konteks  pendidikan,  IoT  dapat  digunakan
            untuk menciptakan ruang kelas pintar (smart classroom) di mana
            perangkat  seperti  papan  tulis  interaktif,  sensor  suhu,  dan
            kamera  pengenal  wajah  dapat  saling  terhubung  untuk

            mendukung proses belajar-mengajar.
                  Dengan  IoT,  guru  dapat  memantau  kehadiran  dan
            partisipasi siswa secara real-time, serta mengakses data tentang
            kondisi fisik ruang kelas untuk menciptakan lingkungan belajar
            yang nyaman dan kondusif. Selain itu, IoT juga dapat digunakan
            untuk  melacak  perkembangan  proyek  pembelajaran  berbasis
            praktik,  seperti  proyek  sains  yang  melibatkan  penggunaan
            sensor untuk pengumpulan data lingkungan.
                  Penerapan     IoT    dalam    pendidikan    memerlukan
            infrastruktur  teknologi  yang  canggih  dan  kesiapan  pengguna

            untuk beradaptasi dengan teknologi baru. Selain itu, keamanan
            siber  menjadi  isu  penting  yang  harus  diperhatikan  dalam
            penerapan  IoT,  mengingat  banyaknya  data  pribadi  yang
            dipertukarkan di dalam ekosistem IoT.

            4.  Realitas  Virtual  (VR)  dan  Realitas  Tertambah  (AR)  untuk
            Pengalaman Belajar Imersif
                  Teknologi realitas virtual (VR) dan realitas tertambah (AR)
            memberikan  peluang  baru  dalam  menciptakan  pengalaman



                                   Dr. Taufik Abdillah Syukur, MA  185
   190   191   192   193   194   195   196   197   198   199   200