Page 13 - BUKU AJAR MENGUASAI RAGAM KONSEP MODEL PENGEMBANGAN MEDIA DAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN
P. 13
merekomendasikan untuk menyelesaikan penilaian hasil setelah semua kebutuhan ditetapkan
sebelum melanjutkan ke tahap desain.
2). Fase kedua adalah fase desain
Tujuan fase desain adalah untuk mengidentifikasi dan mengumpulkan alat, bahan, dan sumber
daya yang dibutuhkan untuk menghasilkan keluaran yang diinginkan. Salah satu dokumen yang
dibuat pada fase ini adalah dokumen story board yang mengikuti urutan kegiatan pembelajaran
berdasarkan kebutuhan pembelajaran dan tujuan media pembelajaran. Sama halnya dengan fase
pertama, penilaian harus dilakukan pada fase ini sebelum melanjutkan ke fase pengembangan
dan implementasi.
3). Fase ketiga adalah fase pengembangan dan implementasi
Menurut Hannafin dan Peck (1988), kegiatan yang dilakukan pada fase ini meliputi pembuatan
flowchart, ujian, dan penilaian formatif dan sumatif. Dokumen papan narasi akan digunakan
untuk membuat bagan alur yang akan membantu pembuatan materi pembelajaran. Tahap ini
meliputi penilaian dan pengujian untuk mengetahui kelancaran media yang dibuat. Hasil
evaluasi dan pengujian akan digunakan dalam proses modifikasi untuk mencapai kualitas
media yang diinginkan.
Menurut model Hannafin dan Peck (1988), proses evaluasi dan pengulangan harus mencakup
kegiatan pengujian dan penilaian media pembelajaran secara terus menerus yang melibatkan
ketiga fase tersebut. Selanjutnya, Hannafin dan Peck (1988) membedakan dua bentuk
penilaian: formatif dan sumatif. Penilaian formatif dilakukan selama proses pengembangan
media, sedangkan penilaian sumatif dilakukan setelah media dihasilkan.
f) Model Dick & Carey
Model pembelajaran Dick and Carey (2001) merupakan model untuk merancang kegiatan
pembelajaran. Model tersebut meliputi analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan
evaluasi. Salah satu komponen model adalah unsur kognitif dan perilaku yang berfokus pada
bagaimana siswa menanggapi rangsangan yang disajikan. Model desain pembelajaran
membantu Anda berpikir tentang bagaimana menciptakan pengalaman belajar yang baik untuk
diri sendiri atau orang lain. Itu datang dengan serangkaian langkah dan proses, dan ada nama
yang berbeda untuk itu, tetapi tujuannya sama: untuk memastikan bahwa pembelajaran yang
Anda lakukan bermanfaat dan bermanfaat.
Model desain pembelajaran Dick and Carey memiliki 10 langkah. Langkah-langkah ini
11