Page 22 - Microsoft Word - รวมวิจัย 1-5 (ใช้ขึ้นสอบ 5 บท).docx
P. 22
12
ู
ิ
ี5
ื5
ิ
์
ี
ี5
ี
ี
ประโยชนกับผู้เรยน อักขระมประสทธผลในการสอข้อความทตรงและชัดเจนได้ดในขณะทรปภาพ
ิ
ี
ี
ี
ึ
์
ึ
สัญลักษณภาพ ภาพเคลอนไหวและเสยงช่วยทําให้ผู้ใช้นกและจําสารสนเทศได้ง่ายข=นมัลตมเดยนั=น
ื5
ึ
็
ี5
ื
ื5
เปนเครองมอทมความสามารถในการประสมประสานอักขระ สัญลักษณ ภาพ รวมถงส เสยง
์
ี
ี
ี
ู
ิ
ุ
ี
ึ
ี
์
ิ
ภาพน5ง และภาพวีดทัศน เข้าด้วยกัน ทําให้ข้อมลข่าวสารมคณค่าและน่าตดตามมากข=น
ี5
ี
ิ
็
ิ
6.1.5.1 ภาพน5ง (Still images) ภาพน5งเปนภาพน5งเปนภาพกราฟกทไม่มการ
็
ิ
ิ
ี
ี
ื
ิ
ื5
เคลอนไหว เช่น ภาพถ่าย หรอภาพวาด เปนต้น ภาพน5งมบทบาทสําคัญต่อมัลตมเดยมาก ทั=งน= ี
็
ิ
ี
ี
ื5
ิ
เนองจากภาพ จะให้ผลในเชงของการเรยนรด้วยการมองเหนไม่วาจะดโทรทัศน หนังสอพมพ์
ื
์
้
็
ู
ิ
ู
็
ี
วารสาร ฯลฯ จะมภาพเปน องค์ประกอบเสมอ ดังนั=นภาพน5งจงมบทบาทมาก ในการออกแบบ
ึ
ิ
ี
ิ
มัลตมเดยทมตัวอักษร และภาพน5งเปน GUI (Graphical user interface) ภาพน5งสามารถผลตได้หลาย
ี
ิ
ี5
ี
ิ
็
ี
ิ
็
ี
วิธ ตัวอย่างเช่น การวาด การสแกนภาพ เปนต้น
ื5
ึ
ื5
6.1.5.2 ภาพเคลอนไหว (Animation) ภาพเคลอนไหวจะหมายถง การ
ู
ื5
ู
ื5
ิ
เคลอนไหวของภาพกราฟก เช่น การเคลอนไหวของลกสบและวาล์วในระบบการทํางาน ของ
ึ
5
็
ื5
็
เครองยนต์ 4 จังหวะ เปนต้น ซงจะทําให้สามารถเข้าใจระบบการทํางานของเครองยนต์ ได้เปนอย่าง
ื5
ื5
้
ิ
ี
ดดังนั=นภาพเคลอนไหว จงมขอบข่ายตั=งแต่การสรางภาพด้วยกราฟกอย่างง่าย พรอมทั=งการ
ี
ึ
้
ิ
ี5
้
ี
ี5
เคลอนไหวกราฟกนั=นจนถงกราฟกทมรายละเอยดแสดงการเคลอนไหวโปรแกรมทใช้ในการสราง
ี
ื5
ื5
ิ
ึ
ื5
ุ
ุ
ภาพเคลอนไหวในวงการธรกิจก็มโปรแกรมสรางภาพเคลอนไหว ซงมคณสมบัตดทั=งในด้าน ของ
ี
้
ิ
ึ
5
ี
ี
ื5
ิ
ี
ิ
ี
ั
การออกแบบกราฟกละเอยดสําหรบใช้ในมัลตมเดยตามต้องการ
ี
ู
ู
ิ
ิ
ี
ิ
ี
6.2 เสยง (Sound) เสยงในมัลตมเดยจะจัดเก็บอยู่ในรปของข้อมลดจตอล และสามารถ
ี
ี
ื5
ิ
์
ี
ี
ื
ี
ู
ิ
้
เล่นซํ=าได้จากเครองคอมพวเตอร พซ การใช้เสยงในมัลตมเดยก็เพอนําเสนอข้อมลหรอสราง
ี
ื5
ี
ี
็
ี
ึ
ี
ิ
สภาพแวดล้อมให้น่าสนใจยิ5งข=น เช่น เสยงนํ=าไหล, เสยงหัวใจเต้น เปนต้น เสยงสามารถใช้เสรม
ี5
็
ี5
ี
ี
ตัวอักษรหรอนําเสนอวัสดทปรากฏบนจอภาพได้เปนอย่างด เสยงทใช้ร่วมกับโปรแกรมประยุกต์
ื
ุ
ี
็
็
ู
ึ
ิ
ี
ี
ี
สามารถบันทกเปนข้อมลแบบดจตอลจากไมโครโฟน แผนซดเสยง เทปเสยง และวิทยุ เปนต้น
ิ
ิ
ี
5
์
ี
ี
์
6.3 วีดทัศนการใช้มัลตมเดยในอนาคตจะเกี5ยวข้องกับการนําเอาภาพยนตรวีดทัศนซง
์
ี
ึ
ิ
อยู่ในรปของดจตอลรวมเข้าไปกับโปรแกรมประยุกต์ทเขยนข=นโดยทั5วไปของวีดทัศนจะนําเสนอ
ี
์
ึ
ู
ี5
ี
ิ
ิ
ี
ด้วยเวลาจรงทจํานวน 30 ภาพต่อวินาท ในลักษณะน=จะเรยกว่าวีดทัศนดจตอล คณภาพของวีดทัศน ์
ุ
ี5
ิ
์
ี
ิ
ี
ี
ี
ี
ึ
์
ี
็
็
์
ิ
ี5
ดิจตอลจะทัดเทยมกับคณภาพทเหนจากจอโทรทัศน ดังนั=นทั=งวีดทัศนดจตอลและเสยงจงเปนส่วน
ิ
ี
ุ
ิ
ี5
์
ี
5
ทผนวกเข้าไปส่การนําเสนอและการเขยนโปรแกรมมัลตมเดยซงวีดทัศนสามารถนําเสนอได้ทันท ี
ึ
ู
ี
ิ
ี
ี
ด้วยจอคอมพวเตอรในขณะทเสยงสามารถเล่นออกไปยังลําโพงภายนอกได้โดยผ่านการดเสยง
ี
์
ิ
์
ี
ี5
ึ
์
ื5
ิ
ิ
์
ื5
7.4 การเชอมโยงแบบปฏสัมพันธ (Interactive links) การเชอมโยงแบบปฏสัมพันธจะหมายถง การ
ี
ื
ี
ุ
ื
่
ู
ี5
ทใช้มัลตมเดยสามารถเลอกข้อมลได้ตามต้องการ โดยใช้ตัวอักษรหรอปมสําหรบตัวอักษรทจะ
ี5
ิ
ั