Page 134 - Va Benissimo 2 Przewodnik metodyczny
P. 134

GRY I ZABAWY JEZYKOWE





       Strony  internetowe  zawierające  materiały  dotyczące  wy-  •  U grają w grę typu „państwa – miasta”.  N zapisuje na tablicy
       miany szkolnej:                                        kategorie  dotyczące  różnych  dziedzin  kultury,  np.  telewi-
       https://europa.eu/youth/it                             zja, muzyka, kino, prasa, teatr, książki. Wybrany U po ci-
       http://www.eurodesk.it/                                chu wymienia kolejne litery włoskiego alfabetu, gdy padnie
       http://www.portaledeigiovani.it/                       „stop”, podaje literę, na której się zatrzymał. U uzupełniają
       http://www.heathrow.com/                               kategorie słowami rozpoczynającymi się na podaną literę.
       http://www.adr.it/pax-fco-consigli-per-chi-viaggia     Za każde poprawne uzupełnienie kategorii (właściwe słowo,
       http://www.scudit.net                                  poprawnie zapisane) U otrzymują ustaloną wcześniej liczbę
                                                              punktów.
        Rozdział 7                                          •  U opisuje swoje ulubione zajęcia związane z kulturą, nie po-
       •  U (w grupach lub indywidualnie) opracowują swój własny   dając nazwy dziedziny. Pozostali U odgadują, o jaką dzie-
        sklep internetowy, wybierają rodzaj sklepu: odzieżowy, spo-  dzinę chodzi.
        żywczy, cukiernia, sklep z zabawkami, sklep z produktami   •  U wyszukują w Internecie najbardziej znane włoskie pro-
        włoskimi, księgarnia. Sklep może być przygotowany w pro-  dukcje  filmowe.  Wybierają  jedną  z  nich  i  przygotowują
        gramie PPT. U wyszukują zdjęcia produktów, umieszczają   krótką prezentację, którą przedstawiają na forum klasy.
        pod nimi cenę i ewentualnie krótki opis. Prezentują swoje   •  U piszą krótką recenzję swojego ulubionego filmu, nie po-
        sklepy, a pozostali U głosują, w którym najchętniej robiliby   dając jednak tytułu. Na lekcji czytają swoją recenzję, a pozo-
        zakupy.                                               stali U zgadują, o jaki film chodzi. N weryfikuje poprawność
       •  Zabawa  w  sklep  spożywczy.  W  pierwszym  etapie  część   recenzji.
        U przygotowuje kartki z rysunkami lub nazwami produk-  •  Na wyścigi! U zapisują na kartce nagłówki określające dzie-
        tów  wraz  z  cenami,  pozostali  –  symboliczne  pieniądze.   dziny kultury (patrz So già, str. 91), a pod spodem w ko-
        U  kontynuują  zabawę  w  4-5-osobowych  grupach  (sprze-  lumnach zapisują słownictwo związane z każdą dziedziną.
        dawca i 3-4 klientów). Każda z grup robi zakupy na imprezę   Wygrywa U, który zapisze (poprawnie) największą liczbę
        urodzinową kolegi lub koleżanki, mając do wydania okre-  słów.
        śloną kwotę pieniędzy, np. 50 euro. U zastanawiają się, co   •  U przygotowują fiszki ze słownictwem dotyczącym różnych
        kupić i przygotowują listę zakupów (zapisują produkty i ich   dziedzin  kultury.  Na  jednej  stronie  zapisują  włoskie  sło-
        ilość). Następnie ćwiczą rozmowę w sklepie (biorą w niej   wo lub wyrażenie, na drugiej – tłumaczenie na język pol-
        udział  wszystkie  osoby  z  grupy),  po  czym  przedstawiają   ski. U grają w parach, rozkładają fiszki na stole (dowolną
        scenkę na forum klasy. Pozostali U notują nazwy kupowa-  stroną). Zadaniem gracza jest podanie słowa zapisanego na
        nych produktów. Na koniec, N wraz z U sprawdzają, czy   spodniej (niewidocznej) stronie fiszki. Jeśli odpowiedź jest
        wszystkim grupom udało się kupić wszystkie produkty z li-  poprawna, gracz zabiera fiszkę. Wygrywa osoba, która zbie-
        sty, nie przekraczając określonej kwoty.              rze najwięcej fiszek.
       •  U grają w MEMORY, korzystając z przygotowanych w domu
        kart z nazwami produktów spożywczych.               Strony internetowe zawierające materiały dotyczące baśni,
       •  U  grają  w  kółko  i  krzyżyk  na  przygotowanych  wcześniej   bajek i rodzinnych parków rozrywki we Włoszech
        planszach (w języku polskim) wg modelu w ćw. 17, w ze-  http://www.letturegiovani.it
        szycie cwiczeń.                                     http://www.magiadisney.it
                                                            http://www.filastrocche.it
       Strony internetowe zawierające materiały dotyczące zaku-  http://www.paroledautore.net
       pów, sklepów, produktów, opakowań:                   http://www.pinocchio.it
       http://aulalingue.scuola.zanichelli.it/benvenuti/2012/06/07/  http://www.italiaparchi.it
       fare-la-spesa/
       http://parliamoitaliano.altervista.org/lessico-contenitori-e-  Rozdział 9
       alimenti/                                            •  U  pracują  w  3-4-osobowych  grupy.  N  zapisuje  na  tablicy
       https://pl.pinterest.com/sarzuf/parole-cibo/           nazwy kilku narodowości (np. krajów sąsiadujących z Pol-
       http://www.pubblicitaitalia.it/                        ską). Przydziela każdej grupie jedną narodowość, dla której
       http://www.agrodolce.it/2014/02/07/10-shop-comprare-cibo  grupa sporządza listę stereotypowych cech. U czytają i uza-
       -qualita-online/                                       sadniają swoje odpowiedzi, pozostali U odgadują, o którą
                                                              narodowość chodzi.
        Rozdział 8                                          •  U grają w kalambury, przedstawiając pantomimicznie wy-
       •  U wspólnie wymyślają bajkę. Każdy U dodaje po jednym   brane cechy charakteru lub poznane włoskie gesty. U, któ-
        zdaniu do zdania, które ułożyła poprzednia osoba. N zwra-  ry pierwszy udzieli prawidłowej odpowiedzi (nazwę cechy
        ca szczególną uwagę na użycie poprawnych rodzajników.  charakteru, znaczenie gestu), otrzymuje punkt.
       •  U  zbierają  informacje  dotyczące  preferencji  kulturowych   •  U grają w MEMORY, korzystając z przygotowanych w domu
        koleżanek  i  kolegów  w  klasie.  (Można  wykorzystać  pyta-  kart z nazwami cech charakteru.
        nia z ćwiczenia 16). Zadają pytania, przemieszczając się po   •  Każdy z U losuje trzy karty z nazwami cech charakteru, na-
        klasie. Wygrywa U, który jako pierwszy zbierze wszystkie   stępnie opisuje wylosowane cechy przy pomocy synonimów
        informacje od wszystkich osób w klasie.               lub definicji. Pozostali U odgadują właściwe nazwy cech.

     134
   129   130   131   132   133   134   135