Page 3 - Report_Edit_v7
P. 3

จากอุตสาหกรรมแอนิเมชัน อุตสาหกรรมคาแรคเตอร์ และอุตสาหกรรมเกม เปรียบเทียบปี 2559 และ

               ปี 2560 ดังตาราง

                    ตารางที่ 1 เปรียบเทียบกรอบประชากรในการส ารวจปี 2559 และปี 2560 จ าแนกตามอุตสาหกรรม

                                                 2559                                 2560
                    อุตสาหกรรม
                                   จ านวนประชากร    จ านวนการตอบกลับ   จ านวนประชากร    จ านวนการตอบกลับ


                     แอนิเมชัน               196                  136            185                  127


                       เกม                    24                   23              85                  70


                    คาแรคเตอร์                91                   66              17                  16


                       รวม                   311                  225            287                  213


               ที่มา: คณะผู้วิจัย บริษัท ไอดีซี รีเสิร์ช (ไทยแลนด์) จ ากัด




                       ทั้งนี้ เนื่องจากดิจิทัลคอนเทนต์เป็นอุตสาหกรรมที่มีบทบาทในอุตสาหกรรมหลากหลายแขนง

               ทั้งอุตสาหกรรมบันเทิง อุตสาหกรรมภาพยนตร์ โทรทัศน์ การศึกษา สื่อสิ่งพิมพ์ และอื่น ๆ เฉพาะที่เป็น
               แอนิเมชัน เกมและคาแรคเตอร์ ประกอบกับอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์เป็นอุตสาหกรรมที่ถูกขับเคลื่อนโดย

               ปัจจัยด้านกระแสนิยม ความสนใจและพฤติกรรมของผู้บริโภค และการพัฒนาของเทคโนโลยีดิจิทัล

               ซึ่งเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง  ผลการส ารวจมูลค่ารวมมีอัตราการเติบโตโดยรวม ร้อยละ 14 จาก

               ปี 2559 และคาดการณ์ว่าจะมีแนวโน้มในการขยายตัวเพิ่มขึ้นในปีถัดไปจากตลาดเกมและคาแรคเตอร์

               อุตสาหกรรมเกมเป็นอุตสาหกรรมที่ได้รับความนิยมเป็นอย่างมากในปัจจุบันและมีการขยายตัวมากขึ้น
               ปัจจัยหลักที่ท าให้อุตสาหกรรมเกมมีการเติบโตที่สูงขึ้นอย่างต่อเนื่องมาจากเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงพัฒนา

               และเอื้อให้กระบวนการผลิตเกมในแพลตฟอร์มต่าง ๆ มีความรวดเร็วและง่ายขึ้น ส่วนในฝั่งของผู้บริโภคเองก็มี

               การเข้าถึงเทคโนโลยีมากยิ่งขึ้นโดยเฉพาะ สมาร์ทโฟนที่มีราคาลดลงแต่ได้ประสิทธิภาพที่สูงขึ้น ท าให้กลายเป็น

               แพลตฟอร์มหลักของคนเล่นเกมไปแล้ว ตามมาด้วยอุตสาหกรรมคาแรคเตอร์ที่ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง

               เนื่องจากช่องทางในพัฒนาคาแรคเตอร์ได้เพิ่มมาขึ้น อีกทั้ง IP ของคนไทยเองก็ได้รับความนิยมอย่างมาก ไม่ว่า

               จะเป็นใน Chat Platform หรือการริเริ่มสร้างสรรค์สินค้าเฉพาะกลุ่มที่พลักดันให้ IP เติมโตขึ้นเรื่อย ส่วน

               อุตสาหกรรมแอนิเมชันเองก็เติมโตขึ้นในส่วนของผู้รับจ้างผลิต จากการรับงานจ าพวก CG หรืองานโฆษณาต่าง
               ๆ จากทั้งภายในประเทศและต่างประเทศ แม้ว่าจะมีส่วนที่ลดลงเนื่องจากปี 2560 ยังไม่มีเจ้าของลิขสิทธิ์ท า

               การสร้างแอนนิเมชันออกมาสู่ตลาดเป็นต้น



                                                            3
   1   2   3   4   5   6   7   8