Page 7 - Report_Edit_v7
P. 7

ตารางที่ 2 มูลค่าอุตสาหกรรมจ าแนกตามลักษณะธุรกิจ


                                                                          มูลค่า (ล้านบาท)

                                                  อุตสาหกรรมแอนิเมชัน   อุตสาหกรรมคาแรคเตอร์    อุตสาหกรรมเกม
                           ประเภทธุรกิจ
                                                   2559      2560       2559        2560       2559      2560
                ผู้ผลิตที่มีทรัพย์สินทางปัญญาเป็นของ
                ตนเอง                                 80.3      85.7        90.9       78.0     344.8     328.6


                อัตราการเติบโต (ร้อยละ)                           7                     -14                  -5

                ผู้รับจ้างผลิต                      1,870.9   2,045.7       40.7       86.9     254.8     257.8


                อัตราการเติบโต (ร้อยละ)                              9                    114                    1


                ผู้จัดจ าหน่าย ผู้น าเข้า และผู้ดูแลลิขสิทธิ์   2,014.1   1,667.3    1,555.5    1,794.7   15,729.0   18,694.6

                อัตราการเติบโต (ร้อยละ)                          -17                        15                  19


                              รวม                 3,965.3   3,798.7    1,687.1     1,959.6   18887.6  19,281.0



               ที่มา: คณะผู้วิจัย บริษัท ไอดีซี รีเสิร์ช (ไทยแลนด์) จ ากัด


                       เมื่อพิจารณาปัจจัยด้านการเติบโตจ าแนกตามอุตสาหกรรมพบว่า อุตสาหกรรมแอนิเมชันและ

               คาแรคเตอร์ ถูกขับเคลื่อนด้วยธุรกิจประเภทการรับจ้างผลิต โดยมีอัตราการเติบโตเพิ่มขึ้นที่ร้อยละ 9.35 และ
               114.00 ตามล าดับ เนื่องจากผู้ประกอบการให้ความสนใจกับการรับจ้างผลิตงานที่เป็นลักษณะงานระยะสั้นแต่

               ได้รับรายได้ที่คุ้มค่ามากขึ้น ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมเป็นอุตสาหกรรมเดียวที่ถูกขับเคลื่อนโดยธุรกิจประเภท

               ผู้จัดจ าหน่าย ผู้น าเข้า และ ผู้ดูแลลิขสิทธิ์ โดยมีอัตราการเติบโตเพิ่มขึ้นที่ร้อยละ 18.85 ซึ่งเป็นผลมาจาก

               การพัฒนาของเทคโนโลยีอย่างต่อเนื่อง และพฤติกรรมการเล่มเกมของผู้บริโภคที่เป็นส่วนในการขับเคลื่อนการ

               น าเข้าเกมจากต่างประเทศมาจัดจ าหน่าย



               คาดการณ์อุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ปี 2561 – 2562


                       จากการส ารวจมูลค่าอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ในปี 2560 พบว่า ในภาพรวมมีมูลค่า 25,040 ล้าน

               บาท เมื่อจ าแนกตามประเภทอุตสาหกรรม พบว่า อุตสาหกรรมเกมมีมูลค่าสูงที่สุด รองลงมาคืออุตสาหกรรม

               แอนิเมชัน และ อุตสาหกรรมคาแรคเตอร์ ตามล าดับ โดยอุตสาหกรรมเกมมีมูลค่า 19,281 ล้านบาท


                                                            7
   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12