Page 11 - Report_Edit_v7
P. 11

ภาพที่ 7 คาดการณ์แนวโน้มการเติบโตอุตสาหกรรมคาแรคเตอร์



                                                                                              หน่วย: ล้านบาท






                                                                                   2,448  +11%
                                                                  2,201  +12%
                                                   1,960
                                 1,687



                                                                                                    2559
                                                                                                    2560
                                                                                                    2561
                                                                                                    2562



               ที่มา: คณะผู้วิจัย บริษัท ไอดีซี รีเสิร์ช (ไทยแลนด์) จ ากัด


                       เมื่อพิจารณาแนวโน้มการเติบโตของอุตสาหกรรมคาแรคเตอร์ในภาพรวม คณะผู้วิจัยคาดการณ์ว่าจะ
               มีอัตราการเติบโตเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง แต่ในทางกลับกันอัตราการเติบโตในแต่ละปีจะเห็นได้ว่ามีการชะลอตัว

               เล็กน้อยที่ร้อยละ 12.30 และ 11.22 ในปี 2561 และ 2562 ตามล าดับ ทั้งนี้ เนื่องจากอุตสาหกรรม

               คาแรคเตอร์เป็นอุตสาหกรรมที่มีการแข่งขันสูงเนื่องจากอาศัยการสร้างความตระหนักแก่ผู้บริโภคเป็นหลัก

               และถูกขับเคลื่อนด้วยการน าเข้าเพื่อพัฒนาเป็นผลิตภัณฑ์เพื่อวางจ าหน่ายเป็นหลัก นอกจากนี้ยังมีคาแรคเตอร์

               ที่มีการพัฒนาและมีชื่อเสียงอย่างยาวนาน เช่น มิกกี้เมาส์ โดราเอมอน โปเกมอน เป็นต้น ท าให้ในการพัฒนา
               คาแรคเตอร์ใหม่ๆ ต้องอาศัยระยะเวลาในการสร้างความตระหนักแก่ผู้บริโภค เพื่อให้เป็นที่รู้จักและสร้างความ

               นิยม


                       กล่าวโดยสรุป ในปัจจุบันพฤติกรรมของผู้บริโภคในประเทศไทยได้เปลี่ยนแปลงไปจากเดิมมากอันเป็น

               ผลมาจากเทคโนโลยีที่เปลี่ยนไป ตัวอย่างเช่น ในปัจจุบันการซื้อ ซีดี ดีวีดี มีปริมาณที่น้อยมาก ช่องทาง

               โทรทัศน์ได้รับความนิยมน้อยลงเนื่องจากผู้บริโภคต้องการดูเฉพาะคอนเทนต์ที่ตัวเองสนใจเท่านั้น นอกจาก

               พฤติกรรมที่เปลี่ยนไปแล้ว ยังพบว่าตลาดในประเทศไทยเป็นตลาดที่ค่อนข้างเล็ก ท าให้แอนิเมชันที่สร้าง
               ออกมาแม้จะมีความน่าสนใจ มีการท าการตลาดอย่างดี แต่ก็อาจไม่ประสบผลส าเร็จในการสร้างรายได้ อย่างไร

               ก็ดีในปัจจุบันเราจะเริ่มเห็นการปรับตัวของผู้ประกอบการแอนิเมชันที่มีการปรับปรุงในแง่เนื้อหาและคุณภาพ

               โดยมุ่งหวังที่จะน าแอนิเมชันไปขายในระดับนานาชาติแทนที่จะพึ่งพาตลาดในประเทศแต่เพียงอย่างเดียว


                       ส าหรับประเทศไทยนั้นกล่าวได้ว่าเป็นตลาดของเกมที่ค่อนข้างใหญ่ มีผู้บริโภคตั้งแต่เด็กจนถึงผู้ใหญ่

               เป็นผู้บริโภคที่มีความพร้อมที่จะจ่ายเงินเพื่อเล่นเกมให้ได้บรรลุถึงจุดมุ่งหมายที่ต้องการ ตั้งแต่เพื่อการพักผ่อน

                                                            11
   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16