Page 8 - Report_Edit_v7
P. 8

อุตสาหกรรมแอนิเมชันมีมูลค่า 3,799 ล้านบาท และ อุตสาหกรรมคาแรคเตอร์มีมูลค่า 1,960 ล้านบาท เมื่อ

               พิจารณาอัตราการเติบโตของมูลค่าอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์เปรียบเทียบกับปี 2559 พบว่า ในภาพรวมมี

               อัตราการเติบโตเพิ่มขึ้นที่ร้อยละ 14 โดยมีมูลค่ารวม 21,981 ล้านบาท เมื่อพิจารณาอัตราการเติบโตจ าแนก

               ตามประเภทอุตสาหกรรมพบว่า อุตสาหกรรมเกมมีอัตราการเติบโตมากที่สุด โดยมีอัตราการเติบโตเพิ่มขึ้นที่
               ร้อยละ 18 จากมูลค่าอุตสาหกรรมเกมที่ 16,329  ล้านบาทในปี 2559 รวมถึงอุตสาหกรรมคาแรคเตอร์ซึ่งมี

               อัตราการเติบโตเพิ่มขึ้นเช่นเดียวกัน โดยมีอัตราการเติบโตเพิ่มขึ้นที่ร้อยละ 16 จากมูลค่าอุตสาหกรรม

               คาแรคเตอร์ที่ 1,687 ล้านบาทในปี 2559 ในขณะที่อุตสาหกรรมแอนิเมชันมีอัตราการเติบโตลดลงที่ร้อยละ 4

               จากมูลค่าอุตสาหกรรมแอนิเมชันที่ 3,965 ในปี 2559




                                  ภาพที่ 4 คาดการณ์แนวโน้มการเติบโตอุตสาหกรรมในภาพรวม



























               ที่มา: คณะผู้วิจัย บริษัท ไอดีซี รีเสิร์ช (ไทยแลนด์) จ ากัด


                       เมื่อพิจารณาแนวโน้มการเติบโตของอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ในภาพรวม คณะผู้วิจัยคาดการณ์ว่า

               อุตสาหกรรมในภาพรวมมีแนวโน้มอัตราการเติบโตเพิ่มขึ้นในระดับคงที่ โดยคณะผู้วิจัยคาดการณ์ว่าใน

               ภาพรวมจะมีอัตราการเติบโตที่ร้อยละ 8 และ 9 ในปี 2561 และ 2562 ตามล าดับ ทั้งนี้ ในการคาดการณ์
               อัตราการเติบโตคณะผู้วิจัยวิเคราะห์จากความเห็นของผู้ประกอบการเป็นหลัก โดยค านึงถึงปริมาณงานของ

               ผู้ประกอบการที่อยู่ในขั้นตอนการผลิต การขยายตลาดของผู้ประกอบการ รวมถึงสถานการณ์ภายนอก

               (External Environment) ในตลาดที่คาดการณ์ว่าจะมีผลต่ออัตราการเติบโตของอุตสาหกรรม ทั้งนี้ จากการ

               ส ารวจสามารถสรุปผลการคาดการณ์อัตราการเติบโตของอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์จ าแนกตาม

               อุตสาหกรรมได้ดังนี้




                                                            8
   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13