Page 8 - Report_Edit_v7
P. 8
อุตสาหกรรมแอนิเมชันมีมูลค่า 3,799 ล้านบาท และ อุตสาหกรรมคาแรคเตอร์มีมูลค่า 1,960 ล้านบาท เมื่อ
พิจารณาอัตราการเติบโตของมูลค่าอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์เปรียบเทียบกับปี 2559 พบว่า ในภาพรวมมี
อัตราการเติบโตเพิ่มขึ้นที่ร้อยละ 14 โดยมีมูลค่ารวม 21,981 ล้านบาท เมื่อพิจารณาอัตราการเติบโตจ าแนก
ตามประเภทอุตสาหกรรมพบว่า อุตสาหกรรมเกมมีอัตราการเติบโตมากที่สุด โดยมีอัตราการเติบโตเพิ่มขึ้นที่
ร้อยละ 18 จากมูลค่าอุตสาหกรรมเกมที่ 16,329 ล้านบาทในปี 2559 รวมถึงอุตสาหกรรมคาแรคเตอร์ซึ่งมี
อัตราการเติบโตเพิ่มขึ้นเช่นเดียวกัน โดยมีอัตราการเติบโตเพิ่มขึ้นที่ร้อยละ 16 จากมูลค่าอุตสาหกรรม
คาแรคเตอร์ที่ 1,687 ล้านบาทในปี 2559 ในขณะที่อุตสาหกรรมแอนิเมชันมีอัตราการเติบโตลดลงที่ร้อยละ 4
จากมูลค่าอุตสาหกรรมแอนิเมชันที่ 3,965 ในปี 2559
ภาพที่ 4 คาดการณ์แนวโน้มการเติบโตอุตสาหกรรมในภาพรวม
ที่มา: คณะผู้วิจัย บริษัท ไอดีซี รีเสิร์ช (ไทยแลนด์) จ ากัด
เมื่อพิจารณาแนวโน้มการเติบโตของอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ในภาพรวม คณะผู้วิจัยคาดการณ์ว่า
อุตสาหกรรมในภาพรวมมีแนวโน้มอัตราการเติบโตเพิ่มขึ้นในระดับคงที่ โดยคณะผู้วิจัยคาดการณ์ว่าใน
ภาพรวมจะมีอัตราการเติบโตที่ร้อยละ 8 และ 9 ในปี 2561 และ 2562 ตามล าดับ ทั้งนี้ ในการคาดการณ์
อัตราการเติบโตคณะผู้วิจัยวิเคราะห์จากความเห็นของผู้ประกอบการเป็นหลัก โดยค านึงถึงปริมาณงานของ
ผู้ประกอบการที่อยู่ในขั้นตอนการผลิต การขยายตลาดของผู้ประกอบการ รวมถึงสถานการณ์ภายนอก
(External Environment) ในตลาดที่คาดการณ์ว่าจะมีผลต่ออัตราการเติบโตของอุตสาหกรรม ทั้งนี้ จากการ
ส ารวจสามารถสรุปผลการคาดการณ์อัตราการเติบโตของอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์จ าแนกตาม
อุตสาหกรรมได้ดังนี้
8