Page 12 - Report_Edit_v7
P. 12
ที่มีการใช้จ่ายกับเกมน้อย จนถึงเล่นเพื่อเป็นอาชีพหรือเพื่อการแข่งขันระดับนานาชาติที่จะมีการใช้จ่ายกับเกม
มาก ปัจจุบันจะพบว่าพฤติกรรมของผู้บริโภคที่ท ามีการตัดสินใจซื้อ เล่นเกมและจ่ายเงินในเกมมากขึ้น
นอกจากนี้ยังมีเรื่องของ E-sport อีเว้น โดย E-sport อีเว้นนั้นก็คือการจัดแข่งขันเกมโดยไม่ใช่แค่เป็นการ
แข่งขันกันเองแบบปกติของผู้เล่นแต่เป็นการแข่งที่มีการจัดอันดับในการเล่น ที่มีการแบ่งผู้เล่นเป็นลีกจนถึง
ระดับตัวแทนประเทศเพื่อที่จะเข้าแข่งขันในระดับนานาชาติ โดยในการแข่งขันจะมีการให้เงินรางวัลด้วย โดย
เงินรางวัลในการแข่งขันนั้นจะมาจากการแบ่งรายได้ของผู้จัดจ าหน่ายมาสนับสนุนนั้นเอง
ส่วนผู้ประกอบการคาแรคเตอร์ในประเทศไทยยังมีไม่มานัก แต่ก็มีแนวโน้วที่จะเพิ่มสูงขึ้น เนื่องจาก
ผู้ประกอบการแอนิเมชันหลายรายต้องการลดภาระในการหางานรับจ้างตลอดเวลามาเป็นการหารายได้จาก
ทรัพย์สินที่เป็นของบริษัทแทนจึงหันมาทางคาแรคเตอร์มากขึ้น ซึ่งโดยทั่วไปธุรกิจด้านคาแรคเตอร์จะประสบ
ปัญหาลักษณะเดียวกันกับผู้ประกอบการแอนิเมชัน ในส่วนของการหาทุนเนื่องจากการเข้าถึงแหล่งเงินทุน
ค่อนข้างจ ากัด จากการที่สถานบันการเงินขาดความรู้ความเข้าใจในธุรกิจด้านคาแรคเตอร์ ธุรกิจด้าน
คาแรคเตอร์แม้ว่าในช่วงแรกจะไม่ต้องใช้ทุนสูงมากเนื่องจากเป็นการสร้างคาแรคเตอร์ขึ้นมา แต่สิ่งที่ต้องท าใน
ล าดับต่อมาก็คือการท างานตลาดเพื่อให้คาแรคเตอร์เป็นที่รู้จักและได้รับความนิยมกลับเป็นกิจกรรมที่ต้องใช้
เงินทุนเป็นจ านวนมาก ซึ่งจุดนี้เองที่ท าให้ผู้ประกอบการหลายรายแม้ว่าจะมีคาแรคเตอร์แต่ก็ไม่สามารถ
น ามาใช้หารายได้ได้อย่างที่ต้องการ และทางออกในปัจจุบันก็เป็นไปตามที่ผู้ประกอบการแอนิเมชัน ท าใน
ลักษณะเดียวกันนั้นก็คือการหาทุนจากกองทุนในต่างประเทศ หรือการเข้าร่วมงานประกวดคาแรคเตอร์ต่าง ๆ
เมื่อผู้ประกอบการได้การสร้างและท าการตลาดให้กับตัวคาแรคเตอร์เป็นที่เรียบร้อยแล้ว
โดยส่วนใหญ่ปัญหาและอุปสรรคที่พบเจอนั้นจะไม่ได้แตกต่างกันมากนัก ส่วนใหญ่จะเป็นเรื่องของ
เงินทุน Software มีต้นทุนสูง อีกทั้งยังมีเรื่องของสิทธิประโยชน์ทางภาษี ( Tax Incentive ) ที่บริษัทต่างชาติ
ที่มาจ้างงานผู้ผลิตคอนเทนต์ไทยควรจะได้ เพื่อให้ผู้ผลิตไทยไม่เสียเปรียบในการแข่งขันกับประเทศเพื่อนบ้านที่
มีนโยบายดังกล่าว ระบบคอนเทนต์โควตา ( Content Quota System ) ที่จ ากัดสัดส่วนของคอนเทนต์
ต่างชาติที่ฉายในโทรทัศน์ เพื่อให้คอนเทนต์ของไทยได้รับการสนับสนุนอย่างเหมาะสม มาตรการการตรวจจับ
การละเมิดลิขสิทธิ์อย่างจริงจัง ไม่ว่าจะเป็น แอนิเมชัน เกม หรือคาแรคเตอร์ เพื่อให้ปกป้องผู้ผลิตคอนเทนต์
และผู้น าเข้าคอนเทนต์ มาตรการการตรวจจับผู้ใช้ซอฟท์แวร์เถื่อนอย่างจริงจัง เพื่อสร้างความยุติธรรมในเรื่อง
ของต้นทุนให้ผู้ประกอบการ
คณะผู้วิจัยขอเสนอข้อเสนอแนะเชิงนโยบายดังต่อไปนี้
• ระยะสั้น (1 – 2 ปี): สนับสนุนหรือส่งเสริมการเข้าถึงแหล่งเงินทุนให้กับผู้ประกอบการ
เพื่อลดภาระของผู้ประกอบการในการเข้าถึงซอฟแวร์หรือเทคโนโลยีต่าง ๆ ที่มีราคาสูง
นอกจากนี้หน่วยงานภาครัฐยังสามารถมีส่วนในการสร้างเครือข่ายให้กับผู้ประกอบการ กับ
12