Page 10 - Report_Edit_v7
P. 10
ผลิตภัณฑ์อย่างต่อเนื่องเพื่อให้สอดคล้องกับความต้องการของผู้บริโภค รวมถึงมูลค่าเพิ่มจากการผลิตเกมที่
สามารถสร้างมูลค่าให้กับผู้ผลิตได้ เช่น รายได้จาก In – App Purchase รายได้จากการโฆษณาในเกม หรือ
การพัฒนารูปแบบของเกมไปเป็นรูปแบบของการแข่งขัน E-Sport เป็นต้น
ภาพที่ 6 คาดการณ์แนวโน้มการเติบโตอุตสาหกรรมเกม
หน่วย: ล้านบาท
22,885 +9%
20,927 +9%
19,281
16,329
2559
2560
2561
2562
ที่มา: คณะผู้วิจัย บริษัท ไอดีซี รีเสิร์ช (ไทยแลนด์) จ ากัด
• คาดการณ์อัตราการการเติบโตของอุตสาหกรรมคาแรคเตอร์
เมื่อพิจารณาแนวโน้มการเติบโตของอุตสาหกรรมคาแรคเตอร์ในภาพรวม คณะผู้วิจัยคาดการณ์ว่าจะมี
อัตราการเติบโตเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง แต่ในทางกลับกันอัตราการเติบโตในแต่ละปีจะเห็นได้ว่ามีการชะลอตัว
เล็กน้อยที่ร้อยละ 12 และ 11 ในปี 2561 และ 2562 ตามล าดับ ทั้งนี้ เนื่องจากอุตสาหกรรมคาแรคเตอร์เป็น
อุตสาหกรรมที่มีการแข่งขันสูงเนื่องจากอาศัยการสร้างความตระหนักแก่ผู้บริโภคเป็นหลัก และถูกขับเคลื่อน
ด้วยการน าเข้าเพื่อพัฒนาเป็นผลิตภัณฑ์เพื่อวางจ าหน่ายเป็นหลัก นอกจากนี้ยังมีคาแรคเตอร์ที่มีการพัฒนาและ
มีชื่อเสียงอย่างยาวนาน เช่น มิกกี้เมาส์ โดราเอมอน โปเกมอน เป็นต้น ท าให้ในการพัฒนาคาแรคเตอร์ใหม่ๆ
ต้องอาศัยระยะเวลาในการสร้างความตระหนักแก่ผู้บริโภค เพื่อให้เป็นที่รู้จักและสร้างความนิยม
10