Page 49 - MODUL AJAR PENDIDIKAN BERBASIS TEKNOLOGI DAN KOMUNIKASI
P. 49
4. Cinta Produk Dalam Negeri
Tujuan Pembelajaran:
1. Mahasiswa dapat mengetahui cara bijak menjadi konsumen di Era Digital
2. Mahasiswa dapat mengetahui cara memproduksi konten budaya dalam
kehidupan sehari-hari
A. Bijak Menjadi Konsumen Di Era Digital
Cerita atau pengalaman mengenai penipuan saat melakukan jual-beli sudah
begitu banyak, bahkan mungkin banyak diantara kita menjadi salah satu korbannya.
Inilah tantangan ketika era digital sudah merambah semua lini kehidupan manusia.
Japelidi, (2020:12) menghasilkan 10 kompetensi literasi digital yang masing-masing
kompetensinya dalam konteks menjadi konsumen yang bijak di era digital yaitu:
1. Mampu mengakses informasi merupakan kompetensi awal yang dibutuhkan
setiap individu untuk bisa mendapatkan informasi akurat yang diperlukan
sehingga bisa menjadi konsumen yang bijak di era digital saat ini. Karena
dalam mendapatkan informasi di media digital harus ada kemampuan-
kemampuan spesifik dalam mengakses informasi di dalam setiap aplikasi jual-
beli yang ada.
2. Memiliki kemampuan menyeleksi atau bisa memilih dan memilah berbagai
informasi dari berbagai sumber yang diakses dan dinilai dapat bermanfaat bagi
dirinya. Kompetensi ini sangat diperlukan dalam rangka agar tidak salah/keliru
dalam proses pengambilan keputusan, khususnya dalam melihat produk-
produk yang cocok dan sesuai dengan kebutuhannya.
3. Kemampuan memahami informasi yang dibutuhkan warganet. Dalam proses
ini, warganet tidak saja mengikuti tren konsumsi yang ada, tapi menyesuaikan
dengan kebutuhan-kebutuhan yang benar-benar diperlukan warganet. Jangan
hanya sekedar mengikuti tren yang ada sehingga berujung pada
mengkonsumsi barang/jasa yang berlebihan yang tidak sesuai dengan
kebutuhan bahkan berujung pada mengkonsumsi secara berlebih-lebihan.
4. Kompetensi berikutnya adalah menganalisis. Kemampuan ini bertujuan untuk
bisa melihat kelebihan dan kekurangan dari informasi yang sudah dipahami
sebelumnya. Faktor itu harus menjadi bahan pertimbangan warganet untuk
DIGITAL CULTURE 41