Page 35 - E-MODUL INTERAKTIF PROGRAM LINEAR SMA KELAS XI
P. 35
Pada penjelasan sebelumnya, kamu telah mempelajari secara rinci tentang
daerah penyelesaian suatu sistem pertidaksamaan linier dua variabel dan
menentukan model matematika dari permasalahan program linier. Hal ini
merupakan syarat mutlak dalam penentuan nilai optimum fungsi objektif.
Bentuk objektif atau fungsi objektif atau fungsi tujuan adalah bagian dari
model matematika yang menyatakan tujuan (fungsi sasaran) yang ingin dicapai
dari suatu persoalan program Linier. Bentuk objektif atau tujuan dinyatakan
dalam ax + by atau f(x,y) = ax + by atau z = ax + by. Dari bentuk ini akan dicari
nilai optimum (maksimum atau minimum). Jadi, fungsi objektif dari program
linear adalah fungsi z = ax + by yang akan ditentukan nilai optimumnya.
Misalnya sebagai berikut:
a. Fungsi objektif memaksimumkan z = x + y
Kendala: 5x + 4y ≤ 20
x + 2y ≤ 24
x,y ≥ 0, dengan x,y ∈ C
b. Fungsi objektif memaksimumkan z = 2x +3y
Kendala: x + y ≤ 500
4x + 2y ≤ 200
x,y ≥ 0, dengan x,y ∈ C
Menentukan Nilai Optimum Fungsi Objektif
Dari uraian yang telah diberikan, kita dapat mengetahui tujuan utama dari
program linear, yaitu menentukan nilai optimum (maksimum/minimum) dari
suatu fungsi objektif. Untuk menyelesaikan masalah program linear yang
berhubungan dengan nilai optimum, langkah-langkah pemecahannya adalah
sebagai berikut:
1. Merumuskan permasalahan ke dalam model matematika.
2. Membentuk sistem pertidaksamaan linear yang sesuai.
3. Menggambarkan kendala sebagai daerah di bidang Cartesius yang
memenuhi sistem pertidaksamaan linear.
4. Menentukan nilai optimum (maksimum/minimum) dari fungsi objektif.
5. Menafsirkan/menjawab permasalahan.
Dari permasalahan program linier. Menentukan nilai optimum fungsi objektif
secara grafik dapat dilakukan dengan dua cara, yaitu: metode titik pojok dan
metode garis selidik.
1. Metode Uji Titik Pojok
Nilai optimum bentuk objektif ax + by adalah nilai tertinggi (maksimum) atau
nilai terendah (minimum) dari ax + by untuk (x, y) anggota himpunan
penyelesaian.
26