Page 140 - C:\Users\15710210730001\Documents\Flip PDF Professional\INFORMATIKA-BG-KLS_X\
P. 140

Tabel 7.1Organisasi Pembelajaran Unit Algoritma dan Pemrograman
                    Materi    Durasi          Tujuan Pembelajaran               Akivitas
                               (JP)

                Mengenal      1 JP   Siswa mampu membaca dan menulis      Ayo Berlaih 1: Laihan
                Algoritma dan        algoritma dengan benar.              Menelusuri Diagram Alir
                Pemrograman                                               Ayo Berlaih 2: Laihan
                              2 JP   Siswa mampu membaca dan menulis
                                     algoritma dengan benar.              Menulis Algoritma
                              1 JP   Siswa mampu menginstal tools dan     Ayo, Lakukan 1:
                                     lingkungan pemrograman yang akan     Instalasi IDE Bahasa C
                                     dipakai berlaih.
                                     (Akivitas ini bersifat opsional jika tools
                                     belum tersedia di laboratorium komputer
                                     atau jika siswa akan menginstal di
                                     komputer pribadinya.
                                     Jika materi akan dilewai, bisa langsung
                                     menuju ke pertemuan 4 dengan
                                     penambahan laihan contoh program
                                     untuk dikeik ulang dan dimodiikasi.)
                              2 JP   Siswa mampu mengeik ulang kode       Ayo, Lakukan 2:
                                     program dan menjalankannya dalam     Membuat Program
                                     lingkungan pemrograman yang          Pertama dengan Bahasa
                                     dipergunakan.                        C

                              3 JP   Siswa memahami konsep input-output   Ayo, Berlaih 3: Laihan
                                     dan mampu menuliskan program         Input-Output
                                     sederhana yang membaca dan menulis.



                Membuat       3 JP   Siswa memahami konsep variabel dan   Ayo, Berlaih 4: Laihan
                Program              ekspresi dan mengaplikasikannya dalam   Ekspresi
                dengan               bentuk program.
                Bahasa C
                              3 JP   Siswa memahami konsep struktur kontrol  Ayo, Berlaih 5: Laihan
                                     keputusan dan mengaplikasikannya     Struktur Kontrol
                                     dalam bentuk  program.               Keputusan
                              3 JP   Siswa memahami konsep struktur kontrol  Ayo, Berlaih 6: Laihan
                                     perulangan dan mengaplikasikannya    Struktur Kontrol
                                     dalam bentuk program.                Perulangan
                              3 JP   Siswa memahami implementasi fungsi   Ayo, Berlaih 7: Laihan
                                     dalam program.                       Fungsi
                              6 JP   Siswa mampu mengaplikasikan konsep-  Ayo, Berlaih 8: Laihan
                                     konsep pemrograman prosedural (baca   Pemrograman
                                     tulis, variabel, ekspresi, struktur kontrol
                                     keputusan dan pengulangan, serta
                                     fungsi) dalam menyelesaikan persoalan
                                     yang lebih kompleks.



                  132 Buku Panduan Guru • Informaika untuk SMA Kelas X
   135   136   137   138   139   140   141   142   143   144   145