Page 821 - Revista Educativa
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Mancha televisor
*Un alumno es el que la tiene, cuando el perseguido esta por tocar al otro
jugador, ese jugador puede evitarlo diciendo el nombre de un programa
de televisión.
Esto le da una inmunidad temporal, obligando al perseguidor a buscar
otro objetivo, si el jugador dice un programa que ya haya sido nombrado
por otro jugador, no adquiere la inmunidad y el perseguidor puede tocarlo
sin problema.
Actividad de desarrollo.
“Sacarle la cola al zorro”
* Un niño es el zorro y lleva colgando su cola (un pañuelo o una cinta)
*A la señal del docente el zorro debe correr y luego los compañeros lo
tienen que perseguir para sacarle la cola
*El niño que primero saca la cola es el nuevo zorro
*Una variante de este juego es sacarle la cola al equipo contrario:
divides a los niños en 2 subgrupos y a cada uno de ellos le pones 2 colores
diferentes (rojo y verde) a todos los niños
Los niños tienen que tratar de conseguir colas del equipo contrario al
mismo tiempo que deben tratar que a ellos no se las saquen.
Gana el grupo que en menor tiempo consigue más colas del otro equipo.
Cazadores y liebres
Desarrollo de la actividad: la mitad de la clase desempeñará la función de
cazadores mientras que la otra mitad serán las liebres. A la voz de “ya”, los
cazadores tendrán que perseguir a las liebres hasta conseguir atraparlas todas
y llevarlas a una zona delimitada donde tendrán que permanecer hasta que
otro alumno pueda salvarlas. El juego no acabará hasta conseguir que todas las
liebres se encuentren presas en la zona indicada. A continuación, cambiar los
roles.
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