Page 92 - IGNITE Thailand HD|HRD Episode 1
P. 92

IGNITE Thailand |90                                                                     THAILAND
                                                                                                    ED HRD
                                                                                                    พัฒนาการศึกษา   พัฒนาทรัพยากรมนุษย

            ค�าถามที่มีคือ                                    นี้มา 30 ปีแล้ว หรือในภาครัฐกิจ ก็มี eGoverment
                  • เราสร้างและพัฒนาคนออกมาแล้ว ได้ผลลัพธ์ที่ดี   System ใช้กันมากหรือน้อย ถึงวันนี้ก็เกือบ 20 ปี
                    น่าพอใจหรือไม่ ?                          แต่น่าแปลกใจไหมครับ ในระบบการศึกษาที่เราใช้เงินรัฐปี

                  • เราลงทุนคุ้มค่ากับงบประมาณที่เสียไปหรือไม่ ?  ละ 5 แสนล้านบาท บวกกับเงินที่พ่อแม่ลงทุนเองอีกหลาย
                  • เรามีหลักการหรือวิธีการใดที่จะประกันคุณภาพ  เท่า รวมแล้วปีละนับล้านล้านบาท แต่เรากลับไม่มีเครื่อง
                    ของคนที่ออกจากระบบการศึกษาเข้าสู่ตลาด     มือช่วยในการบริหารจัดการ กระบวนการเรียนการสอนเลย
                    แรงงาน และท�าอย่างไร ?                    ท�าให้เรามีการตกหล่นด้านคุณภาพและปริมาณในทุกขั้น
                  • เรามีวิธีสร้างและพัฒนาคนโดยใช้งบประมาณ    ตอน ถือว่าเป็นการลงทุนมาก แต่ได้ผลน้อย ดังนั้น การใช้

                    น้อยลงแต่ได้ผลลัพธ์ที่ดีขึ้นหรือไม่ ?     “ระบบไอทีแพลตฟอร์ม” จึงเป็นทางออกที่ดี และถึงเวลา
                  • อินพุต และ เอาต์คัมส์ สมดุลหรือไม่ (Input and   แล้วที่ประเทศเราต้องเริ่มใช้ระบบ ไม่มีเหตุผลใดเลยที่จะ
                    Outcomes) ?                               ปล่อยให้ล่าช้าไปอีก นับเป็นความเสียหายและเสียโอกาส

                                                              ของประเทศและประชากรอย่างยิ่ง
            ค�าตอบ
                  ในกระบวนการพัฒนาคนตลอด 20 ปี จะต้องใช้ หมายเหตุ
            ปัจจัยหลายอย่างที่หาได้เพื่อมาส่งเสริมให้พวกเขาส�าเร็จ       ระบบแพลตฟอร์มดิจิทัล KLASS และ Universe
            ไม่ว่าจะเป็นในเรื่องการสอน การพัฒนา การสนับสนุน   เป็นระบบสากลระดับ World Class เพื่อการบริหาร

            การแนะแนว การสร้างทัศนคติและค่านิยมที่ถูกต้อง   ทรัพยากรการศึกษาและสร้างความส�าเร็จให้ผู้เรียน
            การพัฒนาคนให้เป็นผู้ที่ใช้วิทยาศาสตร์ในการด�ารงชีวิต มี ช่วยจัดการด้านประสิทธิภาพ ประสิทธิผล คุณภาพ ปริมาณ
            การออกแบบและสร้างสภาพแวดล้อมในสังคมให้เอื้อต่อ และแก้ปัญหาความเหลื่อมล�้าได้เป็นอย่างดี ระบบสามารถ

            การพัฒนาตัวเองได้ง่าย จัดให้มีกระบวนการเรียนรู้ที่เหมาะ จัดการ ความไม่แน่นอนต่าง ๆ  ที่อยู่รายล้อม ครู นักเรียน
            กับธรรมชาติและวัยของผู้เรียน ฯลฯ สิ่งเหล่านี้ได้ท�ากันอยู่ ผู้ปกครอง โรงเรียน ปัญหาที่เกิดจากการขาดวินัย จะได้รับ
            แล้ว แต่ก็เกิดผลมากหรือน้อยตามปัจจัยและสภาพการณ์  การแก้ไข ช่วยจัดการความยุ่งยากต่าง ๆ ในที่เดียว
            รวมทั้งสิ่งแวดล้อมซึ่งผลลัพธ์ทั้งหมด (ทั้งดีและไม่ดี) ที่เป็น ประสิทธิผลก็จะเกิดขึ้นได้จากการท�างานร่วมกันในระบบนี้
            อยู่ในปัจจุบัน ซึ่งเราอาจจะยังไม่พอใจ และถูกจัดอันดับใน

            ระดับสากลว่าเรายังสู้กับประเทศอื่นไม่ได้ ดังนั้นเราจึงควร     Q :    คิดอย่างไรต่อระบบการศึกษาสมัยใหม่
            ท�าอย่างน้อย 3 อย่างคือ การแทรกแซงในปัญหาที่มี    (Modern Education) ?
            (Intervention) การจัดการให้เกิดการเปลี่ยนแปลง          A :   ยุคสมัยของการศึกษาได้วิวัฒน์เรื่อยมา เราพูด

            (Change Management) และการลงมือท�าให้เกิดผลจริง   ถึงระบบการศึกษาดั้งเดิม (Traditional Education) ต่อ
            (Implementation)                                  มาเราก็มีการศึกษาแบบดิจิทัล (Digital Education)   และ
                                                              ก็มีการศึกษายุคสมัยใหม่  (Modern Education) ซึ่งเป็น

                  ข้อเสนอใหม่นี้ก็คือการใช้ “ระบบไอทีแพลตฟอร์ม”   ค�ารวม ๆ ของการศึกษา 4.0 ของไทย
            (IT Platform System)  เป็นเทคโนโลยีสารสนเทศที่พัฒนา
            จนโตเต็มวัย ใช้ในโลกมาเกือบ 20 ปี มีโรงเรียน           แนวคิดระบบการศึกษาสมัยใหม่  (Modern

            มหาวิทยาลัยชั้นน�าทั่วโลกใช้เป็นแกนกลาง มีนักเรียนใช้  Education)  มีความยืดหยุ่นสูง ไม่ยึดรูปแบบ เน้นผลลัพธ์
            งานหลายสิบล้านคน เปรียบเสมือนองค์กรธุรกิจที่เดิมเคย  ความส�าเร็จของผู้เรียนเป็นเกณฑ์  มีการใช้ทฤษฎีการเล่น
            ท�าธุรกรรม ซื้อขาย ท�าบัญชีด้วยมือ และต่อมาใช้โปรแกรม  มาใช้ เพราะเด็ก ๆ ชอบเล่น จึงเอาเรื่องเรียนไปใส่ในการ
            คอมพิวเตอร์มาช่วยงาน เช่น ระบบบัญชี ระบบ ERP ช่วย  เล่น เช่น การใช้ระบบเกมการศึกษา เกมเพื่อการเรียนรู้
            ท�าบัญชี ปิดงบการเงิน วิเคราะห์ผลส�าเร็จ ออกรายงานต่าง ๆ   (Game Based Learning and Gamification) หรือ

            ช่วยในการตัดสินใจ เกิดประโยชน์มากมาย ฯลฯ เราท�าเช่น  การสร้างเกมการศึกษาเพื่อให้เกิดการเรียนรู้อย่างง่าย
   87   88   89   90   91   92   93   94   95   96   97