Page 14 - BUKU AJAR PEMANFAATAN MEDIA DAN SUMBER BELAJAR
P. 14

ini  dapat  dimanfaatkan  pendidik  untuk  memilih  alat  bantu  yang  sesuai  dengan



                  pengalaman belajar yang ingin disajikan di dalam kelas. Pemanfaatan media dalam


                  pembelajaran dimulai dari pengalaman langsung (konkrit) atau peristiwa yang ada di


                  lingkungan  sekitar,  lalu  semakin  ke  atas  maka  semakin  abstrak  medianya,  yaitu


                  lambang verbal (abstrak) misalnya yaitu buku cetak.













































































                                                                                               Gambar 1.1.3

                                                                   Cone of Experience atau Kerucut Pengalaman

                                                                             (Source: Team Wellross - WISE UP)






                          Contoh  dalam  kursus  mengemudi  mobil,  peserta


                  didik  belajar  dengan  mengendarai    mobil  untuk


                  mendapatkan                          pengalaman                         langsung.                  Lalu,

                                                                                                                                             Pendidik harus memilih
                  melakukan                 simulasi           mengendarai                     mobil          dengan

                                                                                                                                             jenis pengalaman yang
                  menggunakan                        simulator,                selanjutnya                  kontinum

                                                                                                                                              paling sesuai dengan
                  belajarnya  bergeser  ke  atas  sehingga  peserta  didik
                                                                                                                                                  kebutuhan serta
                  memperoleh  pengalaman  belajar  dengan  melihat
                                                                                                                                              mempertimbangkan

                  demonstrasi                 cara         mengemudi                  mobil.             Kemudian,
                                                                                                                                               situasi belajarnya.

                  bergeser  lagi  ke  atas,  berubah  menjadi  menonton


                  video atau film tutorial mengemudi mobil dan konti-


                  kontinum  belajar  bergeser  lagi  ke  atas  hingga  pengalaman  belajarnya  menjadi



                  mendengarkan instruksi atau kata-kata dari mentor. Pada tingkat yang paling atas


                  pengalaman belajarnya diperoleh dari membaca buku yang disajikan oleh mentor


                  tentang cara mengemudi mobil.















                                                                                                                                          15
      Pemanfaatan Media dan Sumber Belajar
   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19