Page 14 - BUKU AJAR PEMANFAATAN MEDIA DAN SUMBER BELAJAR
P. 14
ini dapat dimanfaatkan pendidik untuk memilih alat bantu yang sesuai dengan
pengalaman belajar yang ingin disajikan di dalam kelas. Pemanfaatan media dalam
pembelajaran dimulai dari pengalaman langsung (konkrit) atau peristiwa yang ada di
lingkungan sekitar, lalu semakin ke atas maka semakin abstrak medianya, yaitu
lambang verbal (abstrak) misalnya yaitu buku cetak.
Gambar 1.1.3
Cone of Experience atau Kerucut Pengalaman
(Source: Team Wellross - WISE UP)
Contoh dalam kursus mengemudi mobil, peserta
didik belajar dengan mengendarai mobil untuk
mendapatkan pengalaman langsung. Lalu,
Pendidik harus memilih
melakukan simulasi mengendarai mobil dengan
jenis pengalaman yang
menggunakan simulator, selanjutnya kontinum
paling sesuai dengan
belajarnya bergeser ke atas sehingga peserta didik
kebutuhan serta
memperoleh pengalaman belajar dengan melihat
mempertimbangkan
demonstrasi cara mengemudi mobil. Kemudian,
situasi belajarnya.
bergeser lagi ke atas, berubah menjadi menonton
video atau film tutorial mengemudi mobil dan konti-
kontinum belajar bergeser lagi ke atas hingga pengalaman belajarnya menjadi
mendengarkan instruksi atau kata-kata dari mentor. Pada tingkat yang paling atas
pengalaman belajarnya diperoleh dari membaca buku yang disajikan oleh mentor
tentang cara mengemudi mobil.
15
Pemanfaatan Media dan Sumber Belajar