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los  últimos  años,  se  ha  generado  una      sustancias  (chocolate)  y,  en  este  sentido,
                  abundante  bibliografía  sobre  MMORPG  y       parece  que  el  DSM  intenta  diferenciar  los
                  adicción a los MMORPG, bien diferenciada de     trastornos  graves  de  otros  malestares,
                  la  literatura  sobre  internet  en  general  y  de   excesos  o  problemas  transitorios.  Se  ha
                  aplicaciones  o  usos  específicos  como        recorrido un largo camino desde la parodia de
                  pornografía, apuestas, comunicación, etc.       Goldberg  sobre  el  DSM  y  la  eclosión  de  la
                                                                  adicción a Internet, pero queda por delante un
                  El DSM-5 no puede nacer exento de polémica,     reto todavía mayor.
                  pero sin duda alguna, su punto de vista sobre
                  las conductas adictivas supone una evolución    Referencias
                  en su consideración patológica y una llamada
                  de  atención  para  los  que  catalogan         APA (2013). Diagnostic and Statistical Manual
                  (¿alegremente?)  como  adicciones  problemas    of Mental Disorders (DSM-V) (Fifth Edition).
                  que merecen una consideración menor o su        Washington,  DC:  American  Psychiatric
                  clasificación  en  otro  apartado.  O’Brien,    Association.
                  presidente  del  grupo  de  trabajo  de  los    Block, J. J. (2008). Issues for DSM-V: Internet
                  trastornos  por  consumo  de  sustancias  del   Addiction.  American  Journal  of  Psychiatry,
                  DSM-5,  considera  que  la  inclusión  de  la   165, 306–307.
                  adicción a los videojuegos en la sección 3 del
                  manual,  abre  las  discusiones  sobre  otras   Carbonell,  X.,  Chamarro,  A.,  Griffiths,  M.,
                  ‘adicciones  conductuales’  (Petry  y  O’Brien,   Oberst, U., Cladellas, R. y Talarn, A. (2012).
                  2013).                                          Problematic  Internet  and  cell  phone  use  in
                                                                  Spanish teenagers and young students. Anales
                  Finalmente  concluyen  que  la  evidencia  que   de Psicologia, 28, 789–796.
                  vinculaba el trastorno del juego por Internet
                  con  la  participación  en  el  juego  era  fuerte,   Carbonell,  X.,  Guardiola,  E.,  Beranuy,  M.  y
                  pero  los  vínculos  con  los  resultados  físicos,   Bellés, A. (2009). A bibliometric analysis of the
                  sociales  y  de  salud  mental  no  eran        scientific literatura on Internet, video games,
                  significativos                                  and  cell  phone  addiction.  Journal  of  The
                                                                  Medical  Library  Association,  97,  102–107.
                  En síntesis, consideran que la inclusión de la   doi:10.3163/1536-5050.97.2.006
                  adicción a videojuegos en línea en la sección
                  III  del  DSM-5  estimula  el  estudio  de  las   Carbonell,  X.,  Talarn,  A.,  Beranuy,  M.  y
                  adicciones conductuales. Este reconocimiento    Oberst, U. (2009). Cuando jugar se convierte
                  a  las  adicciones  conductuales  se  ratifica   en  un  problema:  el  juego  patológico  y  la
                  porque  el  juego  patológico  deja  de  ser  un   adicción a los juegos de rol online. Aloma, 25,
                  trastorno del control de impulsos (en el que    201–220.
                  permanecía  junto  a  la  tricotilomanía,  por   Charlton,  J.  P.  y  Danforth,  I.  D.  (2007).
                  ejemplo) y se clasifica en el mismo apartado    Distinguishing addiction and high engagement.
                  que las adicciones a sustancias. Se sugiere que   Computers  in  Human  Behavior,  23,  1531–
                  la adicción a los videojuegos en línea podría   1548.
                  confirmarse como un verdadero trastorno, a
                  diferencia  de  otras  tecnologías  de  la      Echeburua, E. y De Corral, P. (2010). Adicción
                  información y la comunicación. Por último, no   a las nuevas tecnologías y a las redes sociales
                  es  aconsejable  diagnosticar  la  vida  cotidiana   en jóvenes: un nuevo reto. Addicciones, 22,
                  con  quiméricas  adicciones  a  conductas       91–9.
                  (crucigramas,  rayos  uva,  trabajo)  o  a

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