Page 32 - Eclecticus Julio agosto 2017 online
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los últimos años, se ha generado una sustancias (chocolate) y, en este sentido,
abundante bibliografía sobre MMORPG y parece que el DSM intenta diferenciar los
adicción a los MMORPG, bien diferenciada de trastornos graves de otros malestares,
la literatura sobre internet en general y de excesos o problemas transitorios. Se ha
aplicaciones o usos específicos como recorrido un largo camino desde la parodia de
pornografía, apuestas, comunicación, etc. Goldberg sobre el DSM y la eclosión de la
adicción a Internet, pero queda por delante un
El DSM-5 no puede nacer exento de polémica, reto todavía mayor.
pero sin duda alguna, su punto de vista sobre
las conductas adictivas supone una evolución Referencias
en su consideración patológica y una llamada
de atención para los que catalogan APA (2013). Diagnostic and Statistical Manual
(¿alegremente?) como adicciones problemas of Mental Disorders (DSM-V) (Fifth Edition).
que merecen una consideración menor o su Washington, DC: American Psychiatric
clasificación en otro apartado. O’Brien, Association.
presidente del grupo de trabajo de los Block, J. J. (2008). Issues for DSM-V: Internet
trastornos por consumo de sustancias del Addiction. American Journal of Psychiatry,
DSM-5, considera que la inclusión de la 165, 306–307.
adicción a los videojuegos en la sección 3 del
manual, abre las discusiones sobre otras Carbonell, X., Chamarro, A., Griffiths, M.,
‘adicciones conductuales’ (Petry y O’Brien, Oberst, U., Cladellas, R. y Talarn, A. (2012).
2013). Problematic Internet and cell phone use in
Spanish teenagers and young students. Anales
Finalmente concluyen que la evidencia que de Psicologia, 28, 789–796.
vinculaba el trastorno del juego por Internet
con la participación en el juego era fuerte, Carbonell, X., Guardiola, E., Beranuy, M. y
pero los vínculos con los resultados físicos, Bellés, A. (2009). A bibliometric analysis of the
sociales y de salud mental no eran scientific literatura on Internet, video games,
significativos and cell phone addiction. Journal of The
Medical Library Association, 97, 102–107.
En síntesis, consideran que la inclusión de la doi:10.3163/1536-5050.97.2.006
adicción a videojuegos en línea en la sección
III del DSM-5 estimula el estudio de las Carbonell, X., Talarn, A., Beranuy, M. y
adicciones conductuales. Este reconocimiento Oberst, U. (2009). Cuando jugar se convierte
a las adicciones conductuales se ratifica en un problema: el juego patológico y la
porque el juego patológico deja de ser un adicción a los juegos de rol online. Aloma, 25,
trastorno del control de impulsos (en el que 201–220.
permanecía junto a la tricotilomanía, por Charlton, J. P. y Danforth, I. D. (2007).
ejemplo) y se clasifica en el mismo apartado Distinguishing addiction and high engagement.
que las adicciones a sustancias. Se sugiere que Computers in Human Behavior, 23, 1531–
la adicción a los videojuegos en línea podría 1548.
confirmarse como un verdadero trastorno, a
diferencia de otras tecnologías de la Echeburua, E. y De Corral, P. (2010). Adicción
información y la comunicación. Por último, no a las nuevas tecnologías y a las redes sociales
es aconsejable diagnosticar la vida cotidiana en jóvenes: un nuevo reto. Addicciones, 22,
con quiméricas adicciones a conductas 91–9.
(crucigramas, rayos uva, trabajo) o a
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