Page 28 - Eclecticus Julio agosto 2017 online
P. 28

malestar transitorio o adaptación tecnológica?   menor  medida,  ocurre  en  otras  conductas
                  Si pensamos en los líquidos que ingerimos los   excesivas,  pero  no  parece  ser  un  elemento
                  humanos (agua, zumos, leche, etc.) tan solo un   diferencial que estamos buscando:
                  tipo  de  ellos  tiene  poder  adictivo.  Son  los
                  líquidos  que  contienen  alcohol.  Algo  similar   Algunas  de  las  indicaciones  que  hacen
                  ocurre  con  el  juego.  Hay  muchos  tipos  de   comparables  el  Trastorno  por  juego  en
                  juego  practicados  por  niños  y  adultos,  pero   internet  y  las  adicciones  se  basan  en  las
                  sólo es patológico el que implica apuestas y en   siguientes propuestas:
                  el que, por tanto, existe la posibilidad de ganar
                  o  perder  dinero.  ¿Cuál  podría  ser  este   •   Los  criterios  similares  utilizados  en  los
                  elemento diferenciador en los videojuegos en    contextos clínicos y de investigación
                  línea? Las horas invertidas en jugar ha sido el   •   Aspectos Teóricos: Modelo de síndrome de
                  primer  indicador  utilizado  para  identificar   adicción   que   se   basa   en   factores
                  adictos tecnológicos.                           predisponentes  como  lo  son  los  biológicos,
                                                                  psicológicos y sociales.
                  Sin  embargo,  Charlton  y  Danforth  (2007)  y   •   Hallazgo  empírico  1:  Estudios  de  imágenes
                  Wood, Griffiths y Parke (2007) remarcan el      cerebrales
                  carácter  cualitativo  del  tiempo  dedicado  al   •   Hallazgo empírico 2: sesgo atencional
                  juego. Las horas de juego serían una variable a
                  valorar y tener en cuenta al analizar cómo se   Definiciones  conceptuales:  las  adicciones
                  desarrolla  el  juego,  pero en  ningún  caso  un   conductuales en el DSM-IV y en el DSM-5
                  indicador fiable para delimitar la frontera de la
                  dependencia (Fuster et al., 2012). Pensemos     DSM-IV y DSM-IV-TR eje I
                  en las gold farming en la que los trabajadores     Trastornos     relacionados      con
                  invierten  largas  jornadas  laborales  para
                  obtener pócimas, escudos, armas, etc., que se      sustancias:   Alcohol,   Alucinógenos,
                  venden  a  jugadores  occidentales.  Según         Anfetaminas, Cafeína, Cannabis.
                  Griffiths  (2010),  es  posible  jugar  en  exceso,     Trastornos del control de impulsos no
                  pero  no  todos  los  jugadores  excesivos  son    clasificados  en  otros  apartados:
                  adictos.
                                                                     Trastorno    explosivo    intermitente,
                  Otro  elemento  diferencial  podrían  ser  las     Cleptomanía,      Piromanía,     Juego
                  consecuencias  negativas  del  juego  (Griffiths,   patológico, Tricotolomanía.
                  2010;     Sánchez-Carbonell,     Beranuy,
                  Castellana,  Chamarro  y  Oberst,  2008).  No   DSM-5, eje I: trastornos relacionados con la
                  serían tan importantes las horas invertidas en   sustancia y adicción
                  el  ordenador  como  sus  consecuencias
                  familiares,  sociales,  académicas,  etc.  Desde     Trastornos   relacionados      con
                  esta  perspectiva,  para  diagnosticar  una        sustancias:  Alcohol,  cafeína,  cannabis,
                  adicción serían necesarias unas consecuencias
                  graves. Esta condición parece producirse en        alucinógenos, inhalantes, etc.
                  jugadores  de  MMORPG,  pero  no  en  los         Trastornos  no  relacionados  con
                  usuarios  de  otro  tipo  de  aplicaciones  de     sustancias: Trastornos del juego
                  internet.  Un  tercer  elemento  sería  la
                  dependencia psicológica, que incluye el deseo,
                  ansia  o  pulsión  irresistible  (craving),  la
                  polarización  o  focalización  atencional,  la
                  modificación  del  estado  de  ánimo  y  la     Criterios  DSM-5  propuestos  para  el
                  incapacidad  de  control.  Este  criterio  se   trastorno de juego por internet:
                  cumple en todas las adicciones y, en mayor o

                                                             28
   23   24   25   26   27   28   29   30   31   32   33