Page 29 - Eclecticus Julio agosto 2017 online
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1. Preocupación por los juegos en Internet ¿Un verdadero desorden? Falta de definición
clínica
2. Retiro experimentado
• El término "adicción" se basa en la histeria
3. Tolerancia de tolerancia desarrollada
mediática y las preocupaciones de los
4. Pérdida de control padres
5. Uso continuado • Los criterios de juego problemático de
6. Engañar a los demás DSM son inapropiados debido al
elemento dinero
7. Uso como escape
• Las consecuencias negativas no son lo
8. Intereses reducidos
suficientemente graves como para
9. Oportunidades Riesgo justificar la preocupación
Componentes del modelo de la • Efectos (por ejemplo, pérdida de tiempo),
adicción: mientras que el juego es a menudo visto
Existen diferentes modelos que explican el como positivo
desarrollo y el mantenimiento de la adicción a • Los videojuegos pueden ser una forma de
internet, por ejemplo:
hacer frente a otros problemas
• El modelo cognitivo-conductual (Davis, 2001) subyacentes
• El modelo del anonimato, conveniencia y • Videojuegos excesivos puede ser
escape (Young, 2000) simplemente una mala gestión del tiempo
• El modelo de asequibilidad, acceso y En un reporte oficial en China –considerada
anonimato (Cooper, 1999) como el mayor mercado de internet en el
mundo- se afirma que 1 de cada 6 personas
• El modelo de fases de uso patológico de que consumen internet con regularidad ha
internet de Grohol (Grohol, 2005) desarrollado algún grado de adicción
a internet. Los usuarios de Internet que han
• El modelo comprensivo de desarrollo y jugado juegos en línea en Taiwán aumentó de
mantenimiento de adicción a internet 10,5% (600.000 personas) en diciembre de
de Winkler (Winkler, 2011) 2000 a 40,7% (2.900.000 personas) en agosto
de 2001. Los adolescentes pasan mucho más
¿Son importantes todos los criterios de tiempo en los cibercafés que en la escuela o
adicción? en actividades académicas.
El análisis de factores identificó 2 criterios El avance de la tecnología de Internet permite
principales, los cuales se describen a a los usuarios aprender constantemente
continuación cómo superar los desafíos que obtienen de la
BÁSICOS: Conflicto, síntomas de necesidad de logros personales.
abstinencia, recaída y valoración del La Prueba de Teoría del Flujo y Teoría de las
comportamiento Necesidades Humanísticas para Adolescentes
PERIFÉRICOS: Saliencia cognitiva, Taiwaneses tuvo como propósito investigar la
tolerancia y euforia relación entre el estado de flujo de los
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