Page 29 - Eclecticus Julio agosto 2017 online
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1. Preocupación por los juegos en Internet      ¿Un verdadero desorden? Falta de definición
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                  2. Retiro experimentado
                                                                  •   El término "adicción" se basa en la histeria
                  3. Tolerancia de tolerancia desarrollada
                                                                     mediática  y  las  preocupaciones  de  los
                  4. Pérdida de control                              padres

                  5. Uso continuado                               •   Los  criterios  de  juego  problemático  de
                  6. Engañar a los demás                             DSM  son  inapropiados  debido  al
                                                                     elemento dinero
                  7. Uso como escape
                                                                  •   Las  consecuencias  negativas  no  son  lo
                  8. Intereses reducidos
                                                                     suficientemente   graves   como   para
                  9. Oportunidades Riesgo                            justificar la preocupación

                  Componentes  del  modelo  de  la                •   Efectos (por ejemplo, pérdida de tiempo),
                  adicción:                                          mientras que el juego es a menudo visto

                  Existen  diferentes  modelos  que  explican  el    como positivo
                  desarrollo y el mantenimiento de la adicción a   •   Los videojuegos pueden ser una forma de
                  internet, por ejemplo:
                                                                     hacer   frente   a   otros   problemas
              •   El modelo cognitivo-conductual (Davis, 2001)       subyacentes

              •   El  modelo  del  anonimato,  conveniencia  y    •   Videojuegos   excesivos   puede   ser
                  escape (Young, 2000)                               simplemente una mala gestión del tiempo

              •   El  modelo  de  asequibilidad,  acceso  y       En un reporte oficial en China –considerada
                  anonimato (Cooper, 1999)                        como  el  mayor  mercado  de  internet  en  el
                                                                  mundo- se afirma  que  1  de cada  6  personas
              •   El  modelo  de  fases  de  uso  patológico  de   que  consumen  internet  con  regularidad  ha
                  internet de Grohol (Grohol, 2005)               desarrollado  algún  grado  de  adicción
                                                                  a internet. Los usuarios de Internet que han
              •   El  modelo  comprensivo  de  desarrollo  y      jugado juegos en línea en Taiwán aumentó de
                  mantenimiento  de  adicción  a  internet        10,5%  (600.000  personas)  en  diciembre  de
                  de Winkler (Winkler, 2011)                      2000 a 40,7% (2.900.000 personas) en agosto
                                                                  de 2001. Los adolescentes pasan mucho más
                  ¿Son importantes todos los criterios de         tiempo en los cibercafés que en la escuela o
                  adicción?                                       en actividades académicas.

                  El  análisis  de  factores  identificó  2  criterios   El avance de la tecnología de Internet permite
                  principales,  los  cuales  se  describen  a     a  los  usuarios  aprender  constantemente
                  continuación                                    cómo superar los desafíos que obtienen de la

                    BÁSICOS:     Conflicto,   síntomas   de      necesidad de logros personales.
                      abstinencia,  recaída  y  valoración  del   La Prueba de Teoría del Flujo y Teoría de las
                      comportamiento                              Necesidades Humanísticas para Adolescentes
                    PERIFÉRICOS:      Saliencia   cognitiva,     Taiwaneses tuvo como propósito investigar la
                      tolerancia y euforia                        relación  entre  el  estado  de  flujo  de  los
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