Page 26 - Eclecticus Julio agosto 2017 online
P. 26

Trastorno  por  Juego  en  Internet  (Internet
                  Revisión                                        Gaming Disorder). Se especifica que sólo se
                                                                  incluyen  en  este  trastorno  los  juegos  de
                                                                  internet sin apuestas y que no se incluyen las
                  Adicción al videojuego: una                     actividades  recreacionales  o  sociales,  las
                  breve historia                                  profesionales ni las páginas sexuales. Cuando
                                                                  se  juega  con  dinero  en  Internet,  el  DSM-5
                  Flor Shuney Romero Martínez                     establece que se trata de un trastorno debido
                  Residente del 2do año de Psiquiatría en el      al juego (gambling).
                  Hospital Psiquiátrico “Dr. Rafael Serrano”
                  En esta sección se hace una revisión sobre la   En  este  caso,  se  arriesga  algo  de  valor  –
                  adicción al videojuego, más adelante, se hace   habitualmente  dinero-  con  la  esperanza  de
                  una revisión del artículo Trastorno por juego   obtener  algo  de  mayor  valor;  no  es, por  lo
                  en  internet:  Investigación  de  la  relevancia   tanto, un trastorno por juego en internet en
                  clínica de un nuevo fenómeno                    el que se juega sin dinero (gaming).

                  Autores: Andrew K. Przybylski; Netta            La característica esencial de la adicción a los
                  Weinstein; Kou Murayama...(et.al)               videojuegos en línea (hacemos ahora y en el
                                                                  resto  del  texto  una  traducción  libre  de
                  Título original: Internet Gaming Disorder:      Internet  Gaming  Disorder  a  falta  de  la
                  Investigating the Clinical Relevance of a New   traducción  castellana  del  DSM-5)  es  la
                  Phenomenon                                      participación recurrente y persistente durante

                  Fuente: The American Journal of Psychiatry      muchas  horas  en  videojuegos,  normalmente
                                                                  grupales, que conlleva un deterioro o malestar
                  Referencia: volumen174, número 3,               clínicamente   significativo.   Un   aspecto
                  página(s) 230-236
                                                                  característico es que la participación en estos
                  Fecha: Marzo, 2017                              videojuegos  implica  interacciones  sociales  y,
                                                                  frecuentemente, el juego en equipo. El DSM-
                  El DSM siempre ha sido reacio a reconocer       5 contempla hasta nueve síntomas posibles de
                  que  las  adicciones  conductuales  son  un     los que es necesario cumplir al menos cinco
                  trastorno mental. En el DSM-IV y en el DSM-     por un periodo continuado de 12 meses.
                  IV-TR  se  incluía  el  juego  patológico  en  el
                  apartado  de  Trastornos  del  control  de      El  DSM-5  ha  preferido  contemplar  este
                  impulsos no clasificados en otros apartados.    trastorno en el ámbito de las adicciones y no
                  Sin embargo, esta tendencia ha cambiado en      dentro del espectro impulsivo – compulsivo
                  el DSM-5 (APA, 2013). El gambling disorder      como algunos autores habían sugerido (Block,
                  se  incluye  en  el  capítulo  Substance-  related   2008;  Shapira  et  al.,  2003;  Treuer,  Fábian  y
                  and addictive disorders con el argumento de     Furedi 2001).
                  que las conductas de juego activan sistemas de
                  recompensa  similares  a  los  que  activan  las   ¿Por qué incluir la adicción a videojuegos y no
                  drogas  y  producen  algunos  síntomas          otras  adicciones  conductuales?  En  1995,  el
                  conductuales  comparables  a  los  producidos   psiquiatra Iván K. Goldberg publicó en su foro
                                                                  una parodia del DSM y se inventó un nuevo
                  por sustancias.
                                                                  trastorno, el Síndrome de Adicción a Internet.
                  Otro indicador de este cambio de tendencia      En  1996,  Young  presentó  su  comunicación
                  lo encontramos en la sección III, reservada a   Internet addiction: The emergence of a new
                  las  condiciones  que  requieren  estudio       disorder  en  el  congreso  de  la  American
                  posterior.  En  esta  sección  se  ha  incluido  el   Psychological  Association,  celebrado  en
                                                             26
   21   22   23   24   25   26   27   28   29   30   31