Page 27 - Eclecticus Julio agosto 2017 online
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Toronto. Desde entonces el tema ha sido (3) Si no existe una adicción a los
ampliamente discutido en los medios de videojuegos, ¿a qué es adicta
comunicación y en la literatura científica realmente la gente?
(Carbonell, Guardiola, Beranuy y Bellés, 2009)
y el interés por la posible adicción a los Adicción Al Videojuego: Una Breve Historia
videojuegos, juegos de rol online, televisión y • 1986: Término sugerido: "Adicción al
teléfonos móviles ha dado lugar a lo que
Griffiths (1995) denominó ‘adicciones videojuego"
tecnológicas’. En este sentido, el punto • 1989: Comparación con SUD: "Dependencia
esencial del DSM-5 es que contempla la de la computadora"
adicción a una aplicación de internet, los
videojuegos en línea, pero no tiene en cuenta • 1994: La dependencia de videojuegos de
una hipotética adicción a Internet. Arcade se conceptualiza como un juego
Así, la adicción a los videojuegos en línea ha patológico en el DSM-III
recibido un reconocimiento que no tenía. El
mismo manual especifica que no incorpora • 1996: "Trastorno de adicción a Internet"
otras adicciones conductuales, como adicción descrito en el primer número de la revista
al sexo, adicción al ejercicio o adicción a las “Ciberpsicología y comportamiento”
compras porque no hay suficiente evidencia • 2000: Primer estudio de la adicción al juego en
para establecer los criterios diagnósticos y las
descripciones del curso de la enfermedad línea
necesarias para establecer estas conductas • 2004: Lanzamiento de World of Warcraft - 12
como trastornos mentales. Según Petry y millones de jugadores
O’Brien (2013), incluir en el DSM-5 conductas
que no causan angustia y deterioro • 2008: Número especial en IJMHA sobre la
significativos disminuiría la credibilidad de los adicción al videojuego
trastornos psiquiátricos y ponen como
ejemplo la adicción al chocolate. El DSM-5 • 2009: La adicción a Internet criticada en varias
deja una puerta abierta cuando apunta que la revistas de psiquiatría
adicción a los videojuegos en línea puede
incluir otros videojuegos (non-Internet • 2010: Primer ensayo controlado aleatorio de
computerized games) aunque hayan sido tratamiento con IA
menos investigados. Posiblemente se refiere a
los videojuegos que se juegan en la consola u • 2012: Propuesta de inclusión del trastorno
ordenador, con o sin conexión a Internet, por uso de Internet en DSM-5
pero que ni son mundos persistentes ni
permiten crear personajes ni son abiertos. ¿Es el tiempo dedicado al videojuego un
criterio para la adicción?
La investigación en el área de la adicción a los
videojuegos necesita sustentarse en tres Mark Griffiths: “El compromiso añade algo a
la vida, la adicción quita algo”. La Adicción:
cuestiones fundamentales: Incapacidad de controlar o limitar un
(1) ¿Qué es la adicción? comportamiento a pesar de las claras
(2) ¿Existe la adicción a los videojuegos? consecuencias negativas.
¿Qué elemento distinguiría una adicción de lo
que hemos denominado conducta excesiva,
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