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Toronto.  Desde  entonces  el  tema  ha  sido      (3)  Si  no  existe  una  adicción  a  los
                  ampliamente  discutido  en  los  medios  de            videojuegos,  ¿a  qué  es  adicta
                  comunicación  y  en  la  literatura  científica        realmente la gente?
                  (Carbonell, Guardiola, Beranuy y Bellés, 2009)
                  y  el  interés  por  la  posible  adicción  a  los   Adicción Al Videojuego: Una Breve Historia
                  videojuegos, juegos de rol online, televisión y   •   1986:  Término  sugerido:  "Adicción  al
                  teléfonos  móviles  ha  dado  lugar  a  lo  que
                  Griffiths   (1995)   denominó   ‘adicciones     videojuego"
                  tecnológicas’.  En  este  sentido,  el  punto   •   1989: Comparación con SUD: "Dependencia
                  esencial  del  DSM-5  es  que  contempla  la    de la computadora"
                  adicción  a  una  aplicación  de  internet,  los
                  videojuegos en línea, pero no tiene en cuenta   •   1994:  La  dependencia  de  videojuegos  de
                  una hipotética adicción a Internet.             Arcade  se  conceptualiza  como  un  juego

                  Así, la adicción a los videojuegos en línea ha   patológico en el DSM-III
                  recibido un reconocimiento que no tenía. El
                  mismo  manual  especifica  que  no  incorpora   •   1996:  "Trastorno  de  adicción  a  Internet"
                  otras adicciones conductuales, como adicción    descrito  en  el  primer  número  de  la  revista
                  al sexo, adicción al ejercicio o adicción a las   “Ciberpsicología y comportamiento”
                  compras  porque  no  hay  suficiente  evidencia   •   2000: Primer estudio de la adicción al juego en
                  para establecer los criterios diagnósticos y las
                  descripciones  del  curso  de  la  enfermedad   línea
                  necesarias  para  establecer  estas  conductas   •   2004: Lanzamiento de World of Warcraft - 12
                  como  trastornos  mentales.  Según  Petry  y    millones de jugadores
                  O’Brien (2013), incluir en el DSM-5 conductas
                  que  no  causan  angustia  y  deterioro     •   2008:  Número  especial  en  IJMHA  sobre  la
                  significativos disminuiría la credibilidad de los   adicción al videojuego
                  trastornos  psiquiátricos  y  ponen  como
                  ejemplo  la  adicción  al  chocolate.  El  DSM-5   •   2009: La adicción a Internet criticada en varias
                  deja una puerta abierta cuando apunta que la    revistas de psiquiatría
                  adicción  a  los  videojuegos  en  línea  puede
                  incluir  otros  videojuegos  (non-Internet   •   2010: Primer ensayo controlado aleatorio de
                  computerized  games)  aunque  hayan  sido       tratamiento con IA
                  menos investigados. Posiblemente se refiere a
                  los videojuegos que se juegan en la consola u   •   2012:  Propuesta  de  inclusión  del  trastorno
                  ordenador,  con  o  sin  conexión  a  Internet,   por uso de Internet en DSM-5
                  pero  que  ni  son  mundos  persistentes  ni
                  permiten crear personajes ni son abiertos.      ¿Es  el  tiempo  dedicado  al  videojuego  un
                                                                  criterio para la adicción?
                  La investigación en el área de la adicción a los
                  videojuegos  necesita  sustentarse  en  tres    Mark Griffiths: “El compromiso añade algo a
                                                                  la  vida,  la  adicción  quita  algo”.  La  Adicción:
                  cuestiones fundamentales:                       Incapacidad  de  controlar  o  limitar  un
                     (1)  ¿Qué es la adicción?                    comportamiento  a  pesar  de  las  claras
                     (2)  ¿Existe la adicción a los videojuegos?   consecuencias negativas.
                                                                  ¿Qué elemento distinguiría una adicción de lo
                                                                  que  hemos  denominado  conducta  excesiva,

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