Page 21 - LAPORAN SKRIPSI - YANA TRISNAWATI 11160930000028
P. 21

BAB 1


                                                    PENDAHULUAN




                        1.1    Latar Belakang

                               Mobile Payment (e-wallet) yang sedang berkembang di Indonesia semenjak

                        tahun 2017 hingga kini ini di antaranya Paytren eMoney, Doku, Sakuku, iSaku, Go


                        Mobile By CIMB, Jenius, LinkAja, Ovo, Gopay. Adapula mobile wallet yang baru

                        muncul pada tahun 2018 namun langsung melonjak pesat, hingga menduduki posisi


                        ke-3  menggeser  LinkAja.  Penelitian  App  Annie  dan  iPrice  Group  (2019)

                        menjelaskan  e-wallet  pada  peringkat  teratas  di  Indonesia  didasarkan  pada


                        banyaknya jumlah pengguna aktif antara tahun 2017 sampai dengan tahun 2019

                        yaitu  Gojek,  OVO,  DANA,  LinkAja,  dan  Jenius.  Pada  negara  Cina,  e-wallet


                        menjadi alat dalam metode pembayaran yang muncul pertama kali di situs belanja

                        Alibaba,  dan  kemudian  dilanjutkan  dengan  Alipay  (Haldane,  2019).  Metode


                        cashless dengan dompet digital yang digunakan yaitu PayTM adalah salah satu

                        rencana yang ditetapkan oleh pemerintah India (Ramani, 2019).

                               Pertumbuhan ekonomi yang berkembang pesat adalah salah satu sebab dari


                        perubahan, peningkatan, serta perkembangan teknologi. Perkembangan teknologi

                        menunjukkan bahwa teknologi informasi bukan lagi menjadi tuntutan, melainkan


                        sebuah  kebutuhan,  baik  bagi  pengguna  untuk  kepentingan  pribadi  maupun

                        kepentingan organisasi.  Kemudahan yang didapat  salah satunya adalah  mencari


                        atau mengambil serta berbagi informasi, hal ini menyebabkan masyarakat berlomba

                        ditutut berpikir kreatif untuk memajukan pertumbuhan ekonominya. Selain pihak








                                                               1
   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26