Page 139 - Animasi 2D (Final)_Neat
P. 139
17. Kegiatan Belajar 17 : Gambar Clean Up dan Sisip
a. Tujuan Pembelajaran.
Setelah mengikuti kegiatan belajar 17 diharapkan siswa dapat:
Memahami pengertian gambar clean up dan sisip.
Mengetahui dan memahami proses pembuatan gambar clean up.
b. Uraian Materi
1) Melakukan Clean up dan sisip
Kali ini kita melakukan clean up untuk melanjutkan kegiatan
pembelajaran menggambar karakter animasi kita. Sekarang kita sudah punya
tiga gambar frame kunci yang telah kita buat sebelumnya. Namun pada
gambar tersebut masih banyak garis-garis bantu yang tidak diperlukan lagi
karena gambarnya sudah jadi. Inti dari proses clean up adalah membersihkan
gambar dari segala garis bantu, coretan dan bekas hapusan yang nantinya
bisa menggangu hasil kualitas hasil animasi. Adapun cara nya bisa dengan
cara menjiplak gambar secara manual atau menggunakan software seperti
yang sudah dijelaskan pada pertemuan 15.
Gambar 17.1 Clean Up dan sisip
Untuk membuat gambar clean up secara manual, biasanya diperlukan meja
gambar kaca yang dibawahnya dipasang lampu untuk membuat gambar yang
ditumpuk menjadi terlihat sehingga memudahkan kita untuk menjiplak gambar
i
di atasnya. Meja ini biasa disebut juga dengan lightbox. Lightbox ni juga
digunakan untuk membuat gambar sisip atau inbetween diantara gambar
kunci.