Page 140 - Animasi 2D (Final)_Neat
P. 140

Gambar 17.2 LigthBox
                        2)  Petunjuk Dasar Clean Up


                            Menggambar animasi memang perlu meluangkan waktu tersendiri. Pertama
                            kita dapat mencoba pada lembar kertas untuk menggambar konstruksi dasar

                            karakter  (lihat  ilustrasi).  Hal  ini  akan  membantu  kita  untuk  membiasakan
                            menggambar sesuai dengan proporsi karakter. Belajar menggambar animasi
                            karakter dapat dimulai dengan menggambar bentuk benda.  Perhatian khusus

                            sebaiknya  diarahkan  pada  ujung-ujung  garis,  karena  hal  tersebut  akan
                            menentukan bentuk keseluruhan dari obyek atau karakter yang kita gambar.

                            (Menggambar  lebih  mengarah  pada  menghubungkan  garis-garis  menjadi
                            bentuk-bentuk dan benda padat, serta selalu mengatur perasaan saat kita
                            menggambar).

                                  Berikut ini Petunjuk Sederhana yang dapat kita gunakan dalam Cara
                            Menggambar Animasi :

                                1.  Hindari  gambar parallel  dan  gambar  kembar. Layout  kembar dapat
                                   menciptakan kesan kaku dan gambar tampak datar.
                                2.  Hindari  garis  yang  bersinggungan  ->  ini  akan  mempengaruhi  mata

                                   sehingga     melihat   bentuk    yang    tidak   diinginkan.   Garis
                                   yangbersinggungan  juga  dapat  menyebabkan  efek  bentuk  individu
                                   yang berbaur menjadi satu dengan yang lain.

                                3.  Menciptakan  siluet  (bayangan)  yang  kuat,  jika  ingin  gambar  masih
                                   dapat dilihat pada kegelapan (obyek berada pada ruang yang gelap).
                                4.  Hindari  ambiguitas  –  yang  “agak-agak”  atau  “mungkin”  yang

                                   membuat daerah samar dan tidak pasti. Membuat gambar harus
                                   padat, jelas dengan garis yang tegas tidak boleh ragu-ragu!
   135   136   137   138   139   140   141   142   143   144   145