Page 141 - Animasi 2D (Final)_Neat
P. 141

5.  Hindari “efek gigi gergaji” dan garis monoton. Variasikan gumpalan
                                   rambut,  panjang  garis  dalam  pakaian,  lipatan  kulit,  dll.  sehingga

                                   gambar dapat tampak lebih nyata dan lebih alami.
                                6.  Fokus yang Tepat – Luangkan waktu untuk detail pada daerah yang

                                   memerlukan  fokus  (yaitu:  Wajah  –>  Mulut,  Hidung  atau  Mata
                                   khususnya, atau tangan jika karakter terlibat dalam beberapa adegan
                                   atau gerakan yang melibatkannya).

                                7.  Tahu di mana harus menempatkan adegan (efisiensi adegan) – Kita
                                   dapat  mempercepat  animasi  (pada  bagian-bagian  dari  sebuah

                                   karakter) untuk adegan atau aksi yang memang cepat dan layak atau
                                   wajar dibuat cepat (contoh: lari), tetapi juga harus meluangkan waktu
                                   lebih banyak pada adegan yang lambat atau biasa (contoh: berjalan).
                                8.  Perspektif  –  Dalam  animasi  bidang  datar,  perspektif  adalah  cara

                                   melukiskan  suatu  benda  pada  permukaan  yang  mendatar
                                   sebagaimana  yang terlihat oleh mata dengan tiga dimensi. Dengan

                                   demikian, sebuah gambar akan terlihat realistis. Menggunakan garis
                                   tumpang  tindih  di  tempat  yang  tepat  dapat  menciptakan  perspektif
                                   yang  tepat.  Jangan  merasa  dibatasi  oleh  keadaan  datar  oleh  dua

                                   dimensi  pada  kertas.  Kita  dapat  menggunakan  bantuan  visualisasi
                                   ruang  tiga  dimensi  dengan  mencoba  cara  menggambar  animasi

                                   sebuah kotak untuk latihan membuat karakter.
                                9.  Action  Line  –  Ini  terutama  berguna  dalam  animasi  kasar  dan
                                   pembersihan  kunci  animasi  (Clean  Up).  Ketika  kita  membuat  atau

                                   menggambar  karakter  seekor  hewan,  maka  kita  harus  dapat
                                   menentukan gambar yang ada di sekitarnya atau yang ada karakter
                                   tersebut.













                                                     Gambar 17.3 Gambar Perspektif
   136   137   138   139   140   141   142   143   144   145   146