Page 25 - E-MODUL_KERAJINAN TANGAN
P. 25
BAB V
Topik 4. JENIS KARYA SENI KERAJINAN ANAK
1. Sub Capaian Pembelajaran MK
Dengan mempelajari modul ini, mahasiswa dapat;
• Menemukan jenis-jenis karya seni
• Mengklasifikasikan karya seni berdasarkan wujud, fungsi, tehnik dan
sikap batin penciptanya
• Membedakan karya seni dua dimensi dan tiga dimensi
2. Uraian Materi
Karya seni rupa yang sering dijumpai di dalam kehidupan sehari-hari
sangat beragam. Bagian ini berupaya menjelaskan karya seni rupa yang
beragam tersebut dengan mengklasifikasikannya berdasarkan wujud, fungsi,
teknik, dan sikap batin penciptanya.
5.1 Jenis Karya Seni Rupa Menurut Wujudnya
1. Karya Seni Rupa Dua Dimensi
Karya seni rupa dua dimensi atau dwimatra yaitu karya seni rupa yang
hanya dapat dinikmati dari satu arah, yaitu dari arah depan karena
hanya memiliki dimensi panjang dan lebar. Karya seni rupa yang
termasuk golongan ini misalnya lukisan, gambar, foto, tenunan, dan
batik.
2. Karya Seni Rupa Tiga Dimensi
Karya seni rupa tiga dimensi atau trimatra yaitu karya seni rupa yang
memiliki dimensi panjang, lebar, dan tinggi, atau dengan kata lain
memiliki kedalaman (volume/gempal) di samping panjang dan lebar,
sehingga wujudnya dapat dinikmati dari berbagai arah. Karya seni rupa
yang termasuk golongan ini seperti patung, bangunan, boneka, dan
aneka jenis desain produk.
3. Karya Seni Rupa Empat Dimensi
Karya seni rupa empat dimensi atau biasa pula disebut “Seni Rupa
Berbasis Waktu (time-based art)” merupakan fenomena baru dalam
dunia seni rupa yang mencakupi: (1) Seni rupa video (karya seni rupa
yang ditampilkan dalam bentuk video yang menghadirkan gerak dan
bunyi). Karya tersebut dapat ditampilkan pada layar monitor tetapi
juga dapat diproyeksikan dengan menggunakan media cahaya ke
tembok/dinding), (2) seni rupa pertunjukan/happening yang
melibatkan perupa yang sedang beraksi. Aksi sang perupa direkam
dalam foto atau video, tetapi aksi sang perupa tersebut merupakan
karya seni rupa itu sendiri; (3) seni rupa media baru yang bersifat
interaktif seperti seni rupa digital, animasi komputer, robotika, yang
dimanfaatkan oleh perupa untuk mengeksplorasi potensi dari
teknologi baru tersebut.
21