Page 3 - รายงานโครงการสำรวจข้อมูลอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
P. 3

บทสรุปผู้บริหาร




                       บริษัท ไอดีซี รีเสิร์ช (ไทยแลนด์) จ ำกัด ได้รับมอบหมำยจำกส ำนักงำนส่งเสริมเศรษฐกิจ

               ดิจิทัล หรือ DEPA  ให้ส ำรวจมูลค่ำดิจิทัลคอนเทนต์ของปี 2559 โดยครอบคลุม 3 สำขำ ได้แก่


               อุตสำหกรรมแอนิเมชัน อุตสำหกรรมคำแรคเตอร์ และอุตสำหกรรมเกม กำรส ำรวจในปีนี้ได้มีกำร

               ปรับปรุงกำรส ำรวจจำกปีที่แล้ว 4 ด้ำนส ำคัญ ได้แก่


                       (1) กำรแยกกลุ่มอุตสำหกรรมคำแรคเตอร์ออกมำจำกกลุ่มอุตสำหกรรมแอนิเมชัน


                       (2) กำรปรับปรุงกรอบประชำกรจำกปี 2558 โดยกำรหำกลุ่มตัวอย่ำงเพิ่มเติมและตัด

               บริษัทที่ปิดกิจกำรหรือเปลี่ยนไปท ำธุรกิจอื่นออก และเพิ่มกลุ่มตัวอย่ำงที่เน้นกำรส ำรวจ


               ผู้ประกอบกำรรำยใหญ่ หรือ ผู้น ำในแต่ละอุตสำหกรรมให้มำกขึ้นด้วย (Key Players)


                       (3) กำรปรับปรุงเกณฑ์กำรเลือกผู้ประกอบกำรรำยใหญ่ หรือ ผู้น ำในแต่ละอุตสำหกรรม

               (Key players) ของทั้งสำมอุตสำหกรรม โดย ผู้น ำในอุตสำหกรรมแอนิเมชันนั้น ต้องมีมูลค่ำรำยได้

               ต่อปี ที่แสดงต่อกรมพัฒนำธุรกิจกำรค้ำ มำกกว่ำหรือเท่ำกับ 20 ล้ำนบำทขึ้นไป ผู้น ำใน


               อุตสำหกรรมคำแรคเตอร์ ต้องมีมูลค่ำรำยได้ต่อปี ที่แสดงต่อกรมพัฒนำธุรกิจกำรค้ำ มำกกว่ำหรือ

               เท่ำกับ 10 ล้ำนบำทขึ้นไป ส่วนผู้น ำในอุตสำหกรรมเกมนั้น ต้องมีมูลค่ำรำยได้ต่อปี ที่แสดงต่อกรม

               พัฒนำธุรกิจกำรค้ำ มำกกว่ำหรือเท่ำกับ 100 ล้ำนบำทขึ้นไป


                       (4) กำรปรับปรุงแบบสอบถำมให้ทันสมัยต่อสถำนกำรณ์ปีปัจจุบันมำกยิ่งขึ้น โดย


               คณะผู้วิจัยได้รับควำมร่วมมือจำก สมำคมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย (DCAT) สมำคมผู้ประกอบกำรแอนิ

               เมชั่นและคอมพิวเตอร์กรำฟฟิกส์ไทย (TACGA) สมำคมอุตสำหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย (TGA)

               และ สมำคมธุรกิจบำงกอกเอซีเอ็มซิกกรำฟ (BKK SIGGRAPH)


                       กำรส ำรวจในปีนี้ คณะผู้วิจัยได้รับควำมร่วมมือจำกผู้ประกอบกำรในอุตสำหกรรม ทั้งจำก

               กำรสัมภำษณ์เชิงลึกแบบเผชิญหน้ำ และ กำรสัมภำษณ์ทำงโทรศัพท์ รวมถึงผ่ำนทำงระบบ

               ออนไลน์ ตำรำงที่ 1 แสดงถึงกรอบประชำกรและจ ำนวนแบบสอบถำมที่ได้รับควำมร่วมมือตอบ

               กลับจำกผู้ประกอบกำรสำขำแอนิเมชัน คำแรคเตอร์ และเกม โดยเปรียบเทียบปี 2558 และ ปี

               2559





                                                                                                        ก
   1   2   3   4   5   6   7   8