Page 5 - รายงานโครงการสำรวจข้อมูลอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
P. 5
ตารางที่ 2 ภาพรวมมูลค่าอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ สาขาแอนิเมชัน คาแรคเตอร์ และเกม
ปี 2558-2559 และคาดการณ์ปี 2560-2561
หน่วย: ล้ำนบำท
อุตสาหกรรม ปี 2558 ปี 2559 ปี 2560 ปี 2561
แอนิเมชัน (ล้านบาท) 4,027.8 3,965.3 4,037.4 4,441.5
อัตราการเติบโต (ร้อยละ) -1.6 1.8 10.0
คาแรคเตอร์ (ล้านบาท) 1,572.0 1,687.1 1,848.46 1,997.6
อัตราการเติบโต (ร้อยละ) 7.3 9.6 8.1
เกม (ล้านบาท) 14,227.3 16,328.7 18,328.4 20,528.2
อัตราการเติบโต (ร้อยละ) 14.8 12.2 12.0
19,827.10 21,981.10 24,214.26 26,967.30
รวม
ที่มา: คณะผู้วิจัย บริษัท ไอดีซี รีเสิร์ช (ไทยแลนด์) จ ำกัด
ในด้ำนแนวโน้มกำรเติบโตนั้น ส ำหรับสำขำแอนิเมชัน คำดกำรณ์ในปี 2560 ว่ำ มูลค่ำ
ตลำดแอนิเมชันจะเติบโตร้อยละ 1.8 และในปี 2561 จะเติบโตประมำณร้อยละ 10.0 และสำขำ
คำแรคเตอร์จะเติบโตร้อยละ 9.6 ในปี 2560 และเติบโตร้อยละ 8.1 ในปี 2561 ในขณะที่สำขำ
เกม จะเติบโตร้อยละ 12.2 ในปี 2560 และเติบโตประมำณร้อยละ 12.0 ในปี 2561 โดยกำร
คำดกำรณ์ประเมินจำกควำมเห็นของผู้ประกอบกำรและปริมำณงำนที่ก ำลังท ำอยู่ซึ่งอยู่ในขั้นตอน
กำรผลิตปัจจุบัน รวมทั้งแนวโน้มต่ำงๆ ในตลำดที่คำดกำรณ์ว่ำจะมีผลต่อกำรเติบโตของ
อุตสำหกรรม
ค