Page 6 - รายงานโครงการสำรวจข้อมูลอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
P. 6
มูลค่าตลาดแอนิเมชัน คาแรคเตอร์ และเกม ตามมูลค่าบริโภคและมูลค่าผลิต
ตลำดแอนิเมชัน ตำมมูลค่ำบริโภคและมูลค่ำผลิต
ประเทศไทยยังคงเป็นฐำนกำรผลิตแอนิเมชันที่ส ำคัญของภูมิภำค เนื่องจำกฝีมือ และ
ศักยภำพของผู้ประกอบกำรไทยนั้นได้รับกำรยอมรับในตลำดโลก แต่อย่ำงไรก็ตำมมูลค่ำผลิต ปี
2559 ลดลงจำกปี 2558 เนื่องจำกมูลค่ำผลิตเพื่อใช้ในประเทศลดลง เนื่องจำก กำรว่ำจ้ำงตลำดใน
ประเทศชะลอตัวลง และหลำยๆ ผู้ประกอบกำรยังอยู่ในระหว่ำงกำรสร้ำงแอนิเมชันและมีแผนกำร
ผลิตและจัดจ ำหน่ำยในอีก 1-2 ปีข้ำงหน้ำ
มูลค่ำกำรบริโภคนั้น มูลค่ำน ำเข้ำเพื่อบริโภคยังคงเพิ่มขึ้นตำมสัดส่วนแอนิเมชันที่เข้ำมำจัด
จ ำหน่ำยในประเทศไทย แต่เนื่องจำกมูลค่ำผลิตเพื่อใช้ประเทศลดลงตำมเหตุผลที่กล่ำวไปใน
ข้ำงต้น จึงท ำให้มูลค่ำน ำเข้ำเพื่อบริโภคปี 2559 ลดลงจำกปี 2558
ง