Page 6 - รายงานโครงการสำรวจข้อมูลอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
P. 6

มูลค่าตลาดแอนิเมชัน คาแรคเตอร์ และเกม  ตามมูลค่าบริโภคและมูลค่าผลิต


                       ตลำดแอนิเมชัน ตำมมูลค่ำบริโภคและมูลค่ำผลิต








































                       ประเทศไทยยังคงเป็นฐำนกำรผลิตแอนิเมชันที่ส ำคัญของภูมิภำค เนื่องจำกฝีมือ และ

               ศักยภำพของผู้ประกอบกำรไทยนั้นได้รับกำรยอมรับในตลำดโลก แต่อย่ำงไรก็ตำมมูลค่ำผลิต ปี

               2559 ลดลงจำกปี 2558 เนื่องจำกมูลค่ำผลิตเพื่อใช้ในประเทศลดลง เนื่องจำก กำรว่ำจ้ำงตลำดใน

               ประเทศชะลอตัวลง และหลำยๆ ผู้ประกอบกำรยังอยู่ในระหว่ำงกำรสร้ำงแอนิเมชันและมีแผนกำร

               ผลิตและจัดจ ำหน่ำยในอีก 1-2 ปีข้ำงหน้ำ

                       มูลค่ำกำรบริโภคนั้น มูลค่ำน ำเข้ำเพื่อบริโภคยังคงเพิ่มขึ้นตำมสัดส่วนแอนิเมชันที่เข้ำมำจัด

               จ ำหน่ำยในประเทศไทย แต่เนื่องจำกมูลค่ำผลิตเพื่อใช้ประเทศลดลงตำมเหตุผลที่กล่ำวไปใน

               ข้ำงต้น จึงท ำให้มูลค่ำน ำเข้ำเพื่อบริโภคปี 2559 ลดลงจำกปี 2558












                                                                                                         ง
   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11