Page 8 - รายงานโครงการสำรวจข้อมูลอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
P. 8

ตลำดเกม ตำมมูลค่ำบริโภคและมูลค่ำผลิต







































                       มูลค่ำกำรบริโภคเกมในประเทศไทยมีมำกกว่ำมูลค่ำผลิตอย่ำงมีนัยส ำคัญ เนื่องจำกสัดส่วน

               ของผู้จัดจ ำหน่ำย ผู้น ำเข้ำ และตัวแทนลิขสิทธิ์มีขนำดใหญ่ ส่งผลให้มูลค่ำน ำเข้ำเพื่อบริโภคมี

               ขนำดที่มำกกว่ำมูลค่ำประเภทอื่นอย่ำงมำก แต่อย่ำงไรก็ตำมมูลค่ำผลิตของไทยมีแนวโน้มเพิ่มขึ้น

               เนื่องจำกเกมโมบำยได้รับควำมนิยมจำกผู้บริโภค



               มูลค่าตลาดแอนิเมชัน คาแรคเตอร์ และเกม  ตามลักษณะธุรกิจและการผลิต


                       ธุรกิจของอุตสำหกรรมแอนิเมชัน คำแรคเตอร์ และอุตสำหกรรมเกม แบ่งออกเป็น 3


               ลักษณะธุรกิจ คือ (1) ผู้ผลิตงำนที่มีทรัพย์สินทำงปัญญำเป็นของตนเอง (IP Owner) (2) ผู้รับจ้ำง
               ผลิต (Outsourcing service provider) และ (3) ผู้จัดจ ำหน่ำย ผู้น ำเข้ำ และตัวแทนลิขสิทธิ์


               (Distributor, Importer, Licensing agent)











                                                                                                        ฉ
   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13