Page 8 - รายงานโครงการสำรวจข้อมูลอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
P. 8
ตลำดเกม ตำมมูลค่ำบริโภคและมูลค่ำผลิต
มูลค่ำกำรบริโภคเกมในประเทศไทยมีมำกกว่ำมูลค่ำผลิตอย่ำงมีนัยส ำคัญ เนื่องจำกสัดส่วน
ของผู้จัดจ ำหน่ำย ผู้น ำเข้ำ และตัวแทนลิขสิทธิ์มีขนำดใหญ่ ส่งผลให้มูลค่ำน ำเข้ำเพื่อบริโภคมี
ขนำดที่มำกกว่ำมูลค่ำประเภทอื่นอย่ำงมำก แต่อย่ำงไรก็ตำมมูลค่ำผลิตของไทยมีแนวโน้มเพิ่มขึ้น
เนื่องจำกเกมโมบำยได้รับควำมนิยมจำกผู้บริโภค
มูลค่าตลาดแอนิเมชัน คาแรคเตอร์ และเกม ตามลักษณะธุรกิจและการผลิต
ธุรกิจของอุตสำหกรรมแอนิเมชัน คำแรคเตอร์ และอุตสำหกรรมเกม แบ่งออกเป็น 3
ลักษณะธุรกิจ คือ (1) ผู้ผลิตงำนที่มีทรัพย์สินทำงปัญญำเป็นของตนเอง (IP Owner) (2) ผู้รับจ้ำง
ผลิต (Outsourcing service provider) และ (3) ผู้จัดจ ำหน่ำย ผู้น ำเข้ำ และตัวแทนลิขสิทธิ์
(Distributor, Importer, Licensing agent)
ฉ