Page 11 - รายงานโครงการสำรวจข้อมูลอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
P. 11
ตารางที่ 5 มูลค่าอุตสาหกรรมคาแรคเตอร์ จ าแนกตามรูปแบบการหารายได้ ปี 2559
หน่วย: ล้ำนบำท
ผู้ผลิตที่มี
ทรัพย์สินทาง ผู้รับจ้างผลิต ผู้จัดจ าหน่าย
รูปแบบการหารายได้ ผู้น าเข้า รวม
ปัญญาเป็น คาแรคเตอร์ ผู้ดูแลลิขสิทธิ์
ของตัวเอง
Character Licensing
Traditional Licensing 17.5 1,010.8 1,028.3
Digital Licensing 44.0 519.6 563.5
Character Design Service 40.7 40.7
Character Merchandising 29.4 25.1 54.6
รวม 90.9 40.7 1,555.5 1,687.0
ที่มำ: คณะผู้วิจัย บริษัท ไอดีซี รีเสิร์ช กัดจ ำ ( ไทยแลนด์ )
จำกข้อมูลในตำรำงที่ 5 ในปี 2559 รำยได้จำกกำรขำยหรือให้เช่ำลิขสิทธิ์เพื่อน ำไปผลิต
สินค้ำจะเป็นสัดส่วนของรำยได้ที่มำกที่สุดเมื่อเทียบกับกำรหำรำยได้รูปแบบอื่นๆ โดยมีมูลค่ำรวม
ทั้งสิ้น 1,591.8 ล้ำนบำทโดยแบ่งเป็น กำรขำยสิทธิเพื่อผลิตเป็นสินค้ำ (Traditional Licensing)
1,028.3 ล้ำนบำทหรือคิดเป็นร้อยละ 64.6 ของรำยได้จำกกำรขำยสิทธิและเป็น กำรขำยสิทธิเพื่อ
ผลิตเป็นดิจิทัลคอนเทนต์ (Digital Licensing) 563.5 ล้ำนบำทหรือคิดเป็นร้อยละ 35.4 ของ
รำยได้จำกกำรขำยสิทธิ
ฌ