Page 33 - รายงานโครงการสำรวจข้อมูลอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
P. 33

บทที่ 2 กรอบแนวคิดและระเบียบวิธีในการส ารวจ




               2.1     กรอบแนวคิดในการส ารวจ



                       ในกำรส ำรวจข้อมูลเพื่ออุตสำหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ ประจ ำปี 2559 คณะผู้วิจัยยังคงใช้

               กรอบแนวควำมคิดเดียวกันกับปีที่ผ่ำนมำซึ่งจะท ำให้ข้อมูลที่ได้จำกกำรส ำรวจมีควำมต่อเนื่อง

               สำมำรถเปรียบเทียบกันได้ โดยคณะวิจัยเพิ่มแหล่งข้อมูลทุติยภูมิเพื่อช่วยเป็นข้อมูลอ้ำงอิงอันจะ


               ท ำให้ผลกำรส ำรวจและกำรวิเครำะห์แม่นย ำยิ่งขึ้น


                       กรอบควำมคิดในกำรวัดมูลค่ำตลำด คือ เป็นกำรวัดมูลค่ำกำรผลิตซึ่งเป็นมูลค่ำที่ผลิตเพื่อ

               ใช้บริโภคในประเทศ กำรผลิตเพื่อส่งออก และกำรน ำเข้ำเพื่อบริโภคในประเทศ (ภำพที่ 2.1)

               ในปี 2559 และคำดกำรณ์ปี 2560 กำรวัดมูลค่ำดังกล่ำวจะสอดคล้องกับแนวทำงกำรวัดมูลค่ำ

               ตลำดในระดับสำกล และยุทธศำสตร์ของส ำนักงำนส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล ในกำรส่งเสริมและ


               พัฒนำอุตสำหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ เนื่องจำก มูลค่ำกำรผลิตและกำรน ำเข้ำเป็นข้อมูลที่แสดงถึง

               ศักยภำพของผู้ประกอบกำรและขนำดของอุตสำหกรรมที่แท้จริงในประเทศไทย


                       มูลค่ำกำรผลิตดิจิทัลคอนเทนต์ในประเทศไทยที่ตกอยู่กับทั้งผู้ประกอบกำรไทยและ

               ผู้ประกอบกำรจำกต่ำงชำติ จะใช้หลักเกณฑ์ในกำรพิจำรณำสัญชำติของบริษัทจำกสัดส่วนกำรถือ

               หุ้นข้ำงมำกในบริษัท โดยใช้เกณฑ์ในกำรคัดเลือก Key Player ดังนี้


                       -  แอนิเมชัน รำยได้รวมทั้งปี 20 ล้ำนบำทขึ้นไป


                       -  เกม รำยได้รวมทั้งปี 100 ล้ำนบำทขึ้นไป

                       -  คำแรคเตอร์ รำยได้รวมทั้งปี 10 ล้ำนบำทขึ้นไป
















                                                                                                        5
   28   29   30   31   32   33   34   35   36   37   38