Page 33 - รายงานโครงการสำรวจข้อมูลอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
P. 33
บทที่ 2 กรอบแนวคิดและระเบียบวิธีในการส ารวจ
2.1 กรอบแนวคิดในการส ารวจ
ในกำรส ำรวจข้อมูลเพื่ออุตสำหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ ประจ ำปี 2559 คณะผู้วิจัยยังคงใช้
กรอบแนวควำมคิดเดียวกันกับปีที่ผ่ำนมำซึ่งจะท ำให้ข้อมูลที่ได้จำกกำรส ำรวจมีควำมต่อเนื่อง
สำมำรถเปรียบเทียบกันได้ โดยคณะวิจัยเพิ่มแหล่งข้อมูลทุติยภูมิเพื่อช่วยเป็นข้อมูลอ้ำงอิงอันจะ
ท ำให้ผลกำรส ำรวจและกำรวิเครำะห์แม่นย ำยิ่งขึ้น
กรอบควำมคิดในกำรวัดมูลค่ำตลำด คือ เป็นกำรวัดมูลค่ำกำรผลิตซึ่งเป็นมูลค่ำที่ผลิตเพื่อ
ใช้บริโภคในประเทศ กำรผลิตเพื่อส่งออก และกำรน ำเข้ำเพื่อบริโภคในประเทศ (ภำพที่ 2.1)
ในปี 2559 และคำดกำรณ์ปี 2560 กำรวัดมูลค่ำดังกล่ำวจะสอดคล้องกับแนวทำงกำรวัดมูลค่ำ
ตลำดในระดับสำกล และยุทธศำสตร์ของส ำนักงำนส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล ในกำรส่งเสริมและ
พัฒนำอุตสำหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ เนื่องจำก มูลค่ำกำรผลิตและกำรน ำเข้ำเป็นข้อมูลที่แสดงถึง
ศักยภำพของผู้ประกอบกำรและขนำดของอุตสำหกรรมที่แท้จริงในประเทศไทย
มูลค่ำกำรผลิตดิจิทัลคอนเทนต์ในประเทศไทยที่ตกอยู่กับทั้งผู้ประกอบกำรไทยและ
ผู้ประกอบกำรจำกต่ำงชำติ จะใช้หลักเกณฑ์ในกำรพิจำรณำสัญชำติของบริษัทจำกสัดส่วนกำรถือ
หุ้นข้ำงมำกในบริษัท โดยใช้เกณฑ์ในกำรคัดเลือก Key Player ดังนี้
- แอนิเมชัน รำยได้รวมทั้งปี 20 ล้ำนบำทขึ้นไป
- เกม รำยได้รวมทั้งปี 100 ล้ำนบำทขึ้นไป
- คำแรคเตอร์ รำยได้รวมทั้งปี 10 ล้ำนบำทขึ้นไป
5